摇一摇功能的实现

之前看到好多摇一摇的功能,后来发现在ios本身的UIResponder中提供了这一系列的方法,利用这些方法就能实现摇一摇的功能。

- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_NA,__IPHONE_3_0);

- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_NA,__IPHONE_3_0);

- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_NA,__IPHONE_3_0);

利用UIResponder中提供了这一系列的方法,有2个路径可以实现摇一摇的功能。

第一种方法:

- (void)viewDidLoad

{

    [superview DidLoad];

    [[UIApplication sharedApplication] setApplicationSupportsShakeToEdit:YES];//让viewcontroller支持摇动

}


- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated {
    [self becomeFirstResponder];
}

- (BOOL)canBecomeFirstResponder {
    return YES;
}

 

然后去实现那几个方法就可以了

- (void) motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event

{

    //检测到摇动

}

 

- (void) motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event

{

    //摇动取消

}

 

- (void) motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event

{

    //摇动结束

    //可以执行系统震动操作-每个调用都会生成一个简短的1~2秒的震动。在不支持震动的平台上(ipod touch),该调用不执行任何操作,但也不会发生错误
    AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);  

    if (event.subtype == UIEventSubtypeMotionShake) {

        //something happens

    }

}

注意:使用AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate) 需要包含AudioToolbox.framework包以及包含 #import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>头文件

另外还有一种方法

另一种方法就需要我们来自定义UIWindow,在定义好的window的.m文件来实现摇一摇的上述方法。

同时利用NSNotificationCenter发出通知,在需要用到的地方来接受通知,实现我们需要的功能,这里就不在细讲了。

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/CafeWing/p/3092546.html