VC中自定义消息响应函数

这是从新对windows的自定义消息响应函数进行整理。因为我发现自定义消息响应函数还是非常有用的,尤其是在windows多编程中,用的类越多,有时候就比较有用。

Windows消息用"WM_"这个前缀,自定义的消息一般用"UM_这个前缀"。

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1.建立响应函数的原型:
在VS2005中,对于响应函数有了个比较严格的规定,导致以前VC6里面有很多不能直接使用,原型如下:

Cpp代码 
  1. afx_msg LRESULT (CWnd::)MyFnx(WPARAM wParam,LPARAM lParam)  

对于返回类型与参数都不能少。将响应函数添加在头文件当中:

Cpp代码 
  1. ......     
  2. // 生成的消息映射函数     
  3. protected:     
  4. ......     
  5. afx_msg LRESULT MyFnx(WPARAM wParam, LPARAM lParam);     
  6. ......     
  7. DECLARE_MESSAGE_MAP()     
  8. ......    

2.定义消息:
在类的头文件中添加一个自定义的消息:

Cpp代码 
  1. #define UM_MYMSG WM_USER+1  

这样UM_MYMSG就是对应的消息。
3.将消息映射到响应函数:
在类的源文件中添加映射关系:

Cpp代码 
  1. .......     
  2. BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)     
  3. ......     
  4. ON_MESSAGE(UM_MYMSG,MyFnx)     
  5. ......     
  6. END_MESSAGE_MAP()     
  7. ......   

4.响应函数的具体实现:
在源文件中添加上成员函数MyFnx的具体实现:

Cpp代码 
  1. LRESULT CWnd::MyFnx(WPARAM wParam, LPARAM lParam)     
  2. {     
  3. ......     
  4. }   

5.在需要使用到该函数的地方发出消息

Cpp代码
    1. PostMessage(MY_MSG,wParam,lParam);     
    2. //将消息加入等待队列,不会马上执行     
    3. //SendMessage(MY_MSG,wParam,lParam)则不同,会马上执行 

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下面我们举一个实际的例子来说明该段过程.例如在对话框中设置一个按钮,每隔3秒钟会自动的弹出Message对话框:

(1)首先在头文件或CPP文件中定义一个消息

#define CLICK_MESSAGE_BOX  WM_USER+100

 (2)然后在消息映射宏里面添加函数声明:

	//{{AFX_MSG(CMy41Dlg)
	virtual BOOL OnInitDialog();
	afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
	afx_msg void OnPaint();
	afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
	afx_msg void OnButton1();
	afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
	//}}AFX_MSG
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
	afx_msg void OnResponse(int num);

 我们一般将自定义的消息卸载AFX_MSG的外面

(3)在CPP文件里面将消息和消息响应函数链接:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMy41Dlg, CDialog)
	//{{AFX_MSG_MAP(CMy41Dlg)
	ON_WM_SYSCOMMAND()
	ON_WM_PAINT()
	ON_WM_QUERYDRAGICON()
	ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, OnButton1)
	ON_WM_TIMER()
	ON_MESSAGE (CLICK_MESSAGE_BOX,OnResponse)//
	//}}AFX_MSG_MAP

	
END_MESSAGE_MAP()

 (4)定义响应函数

void CMy41Dlg::OnResponse(int num)
{
	CString str;
	str.Format("%d",num);
	MessageBox(str+"自定义的消息响应函数");
}

 (5)发送消息:

PostMessage(CLICK_MESSAGE_BOX,1);

 需要注意的是,PostMessage函数后面带有参数,可以向响应函数里面传参,例如上面的例子中,我们在(5)的消息函数中有一个int num,其实就是postMessage函数传过来的参数1。 

原文地址:https://www.cnblogs.com/CBDoctor/p/2504073.html