android中paint的setXfermode属性

本文前半部分来自于:http://www.cnblogs.com/rayray/p/3670120.html

1.下面的Xfermode子类可以改变这种行为:

AvoidXfermode  指定了一个颜色和容差,强制Paint避免在它上面绘图(或者只在它上面绘图)。

PixelXorXfermode  当覆盖已有的颜色时,应用一个简单的像素XOR操作。

PorterDuffXfermode  这是一个非常强大的转换模式,使用它,可以使用图像合成的16条Porter-Duff规则的任意一条来控制Paint如何与已有的Canvas图像进行交互。

要应用转换模式,可以使用setXferMode方法,如下所示:

AvoidXfermode avoid = new AvoidXfermode(Color.BLUE, 10, AvoidXfermode.Mode. AVOID);    borderPen.setXfermode(avoid);

2.Porter-Duff 效果图:

3.16条Porter-Duff规则

1.PorterDuff.Mode.CLEAR

   所绘制不会提交到画布上。
2.PorterDuff.Mode.SRC

   显示上层绘制图片
3.PorterDuff.Mode.DST

  显示下层绘制图片
4.PorterDuff.Mode.SRC_OVER

  正常绘制显示,上下层绘制叠盖。
5.PorterDuff.Mode.DST_OVER

  上下层都显示。下层居上显示。
6.PorterDuff.Mode.SRC_IN

   取两层绘制交集。显示上层。
7.PorterDuff.Mode.DST_IN

  取两层绘制交集。显示下层。
8.PorterDuff.Mode.SRC_OUT

 取上层绘制非交集部分。
9.PorterDuff.Mode.DST_OUT

 取下层绘制非交集部分。
10.PorterDuff.Mode.SRC_ATOP

 取下层非交集部分与上层交集部分
11.PorterDuff.Mode.DST_ATOP

  取上层非交集部分与下层交集部分
12.PorterDuff.Mode.XOR

  
13.PorterDuff.Mode.DARKEN


14.PorterDuff.Mode.LIGHTEN


15.PorterDuff.Mode.MULTIPLY


16.PorterDuff.Mode.SCREEN

下面是设置水印的代码:

public void watermark(View v){
        Bitmap picture = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.down);

        Bitmap mark =    BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.mark);
        

        //将图片和水印画在空白的bitmap上
        Bitmap blankmap = Bitmap.createBitmap(200, 200, Config.ARGB_8888);
        
        Canvas canvas = new Canvas(blankmap);
        
        
        canvas.drawBitmap(picture, 0, 0, null);
        
        Paint paint = new Paint();
        paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SCREEN));
        
        canvas.drawBitmap(mark, 0, 0, paint);
        
        IV_pic.setImageBitmap(blankmap);
    }
原文地址:https://www.cnblogs.com/BlogCommunicator/p/4903247.html