团队作业1——团队展示&选题(银河超级无敌舰队)

一、团队展示

1.队名

银河超级无敌舰队

2.队员学号:
姓名 学号
郭奕材(组长) 3118004959
刘婉儿(PM) 3218004994
辜仰淦 3118004957
王煜墉 3118004972
陈 余 3118004952
姜达成 3118004964
3.拟作的团队项目描述:

旨在解决新生与社团在招新时所面临的痛点

4.队员风采:
姓名 一句话宣言 角色 技能
郭奕材 ACM集训队指定咸鱼 web开发、测试 熟悉C、C++,对算法设计感兴趣
辜仰淦 粪坑蝶泳冠军 后台开发、测试 熟悉C++、python语法
王煜墉 QG工作室指定咸鱼 web端开发、测试 熟悉C++、Java,精通各类ide的卸载
陈 余 QG工作室划水健将 小程序端开发、测试 熟悉C、C++、Python,主攻嵌入式
刘婉儿 学习其他队员风采 PM、UI设计 涉猎C、Java
姜达成 助理团指定咸鱼 文档、小程序开发 了解C、Python
5.团队分工
角色 姓名
PM 刘婉儿
前端开发 王煜墉、陈余、郭奕材、姜达成
后台开发 辜仰淦
测试 王煜墉、陈余、郭奕材、辜仰淦
文档 姜达成
UI设计 刘婉儿
6.团队首次合照

在这里插入图片描述

7.团队的特色描述:

  团队中的成员都擅长不同的方向,能保证项目的良好发展,整体以编程方向为主,确保代码的顺利编写。毕竟作为一个银河超级无敌舰队,我们的目标是征服星辰大海。

二、团队选题:基于小程序的社团招新管理系统

8.项目描述:

  在我校学生社团进一步加强制度化、规范化建设,提升社团活力,促进社团健康发展的背景下,我们决定将社团招新工作进行规范化,使用小程序进行社团招新的通知发送、报名、录取等操作。
小程序将分为学生端和管理端,学生端的功能包括查阅社团信息、填写报名表、展示个人风采等等,管理端包括发布招新信息、管理报名人员、发布录取信息等功能。
本项目前期的初始版本具有较为简易的功能,预计的用户量为两三百人。后期经过迭代和完善,预计用户量能达到一千以上。

9.项目可用性与价值:

  大学社团是学生喜爱的第二课堂,是校园文化建设的重要组成部分,对于大学社团而言,最重要的莫过于社团招新与社团活动。在过往的社团招新中,我们会发现绝大部分的社团采取的方式为纸质报名,这种报名方式统计效率较低,不便于同社团内不同部门的面试。
  本项目针对目前社团招新中存在的问题进行针对性设计,从而解决目前社团招新中存在的学生信息查阅不变、同社团不同部门重复录取、学生信息整理繁琐等问题,可以有效减少社团招新的步骤,便于社团规范化建设的要求。非常具有实用性且价值与附加价值均较高。

10.团队git的协作方式

  由组长创建代码仓库并有master分支权限,其他成员分配slave分支,当成员完善自己的功能后可申请与master分支进行merge操作。

11.项目GitHub地址

https://github.com/SETeam1801/ClubRecruitment

三、团队计划

时间 任务
第8周 1.团队组队、团队博客
2.团队介绍、成员展示、角色分配、选题确定
3.制定团队计划安排,团队贡献分的规定
第9周 1.需求规格说明书
2.原型设计,队员估计任务难度并学习必要的技术
3.编码规范完成、平台环境搭建完成、初步架构搭建
第10周 1.原型改进(给目标用户展现原型,并进一步理解需求)
2.架构设计,WBS, 团队成员估计各自任务所需时间
3.测试计划
第11周 1. 团队项目Alpha任务分配计划
2. 连续7天的Alpha敏捷冲刺,7 篇 每日Scrum Meeting博客+代码提交
第12周 1.用户反馈+测试计划改进
2. 团队Alpha阶段个人总结
3. 团队项目Alpha博客:发布说明、测试报告、展示博客、项目管理
第13周 1. 团队项目Alpha博客:事后分析

四、团队成员绩效评估方法

评判因素 具体要求 分数
基础分 +20
任务难度 1 +1
2 +2
3 +3
准时性 按时完成 +2
逾期1天 -1
逾期2天 -2
逾期3天 -3
任务完成程度 任务和测试均完成 +2
任务总体完成且正常运行、尚未完成测试 +1
任务部分完成但未能正常运行 -1
任务尚未开始 -3
计算规则

[个人最终得分 = 120 * frac{个人得分}{所有人的分数合} ]

即按各个人最终分数的比例分配分数。

举例

同学 A B C 分数分别为:89 90 91
则 B 同学最后的分数 score = 3 * 20 * 90 / (89 + 90 + 91) = 20分

原文地址:https://www.cnblogs.com/Authur-gyc/p/12776442.html