PerPoly Collision(用物体本身模型做碰撞)

打开static mesh editor,在static mesh settings里找到collision complexity选项,选择最后一项: Use Complex collision as simple.

Perpoly Collision非常占用cpu资源,同时,两个perpoly collision 的mesh不能相互作用

启用任何collision complexity选项都会导致已有的碰撞失效

原文地址:https://www.cnblogs.com/AnKen/p/6573682.html