Cocos2d-x学习笔记(九)场景切换

这里只介绍两个简单的两个场景相互切换的方法。

void pushScene(Scene *sn)和void popScene(Scene *sn)是一对。前者将当前场景放入到场景堆栈中,并切换到下一个场景;而后者则是回到堆栈顶的场景(一般是上一个场景)。另外,这里的堆栈的原型是Vector<Scene*>。通常,他们都是通过事件回调来触发的。

下边的代码是将当前场景压入堆栈,并自动切换到下一个场景(其实,实质是在回到函数里创建了一个新场景^_^):

MenuItemImage *settingMenuItem = MenuItemImage::create("menu/setting-up.png", "menu/setting-down.png", CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemSettingCallback, this));
void HelloWorld::menuItemSettingCallback(Ref *pSender)
{
    auto sc = Setting::createScene();
    Director::getInstance()->pushScene(sc);
}

下边的代码是将栈顶场景出站,并恢复栈顶场景:

auto okMenuItem = MenuItemImage::create("menu2/ok-down.png", "menu2/ok-up.png", CC_CALLBACK_1(Setting::menuOkCallback, this));
void Setting::menuOkCallback(Ref *pSender)
{
    Director::getInstance()->popScene();
}

运行结果:

图1 HelloWorld场景

图2 Setting场景

点击红色箭头所示的button,就会就行两个场景之间来回的切换。

回顾代码,我们会发现,一直以来,我们只是在子类化Layer,而并未子类化场景类。这主要是由于场景的生命周期是通过层的生命周期反应出来的。理解了这点就理解了层与场景之间的关系。

原文地址:https://www.cnblogs.com/AmitX-moten/p/4209764.html