Memcached 两款.NET客户端的郁闷事儿

不久以后就要负责一个比较大的项目,有多大?反正就是挺大的。现在处于筹备阶段,我主要负责系统框架搭建,在系统缓存这一块决定采用Http运行时缓存+memcached。

  memcached 以前用过几次 不过也是小打小闹型,尚未正式大型应用过。这次也算是个难得的练手机会吧。memcached服务器打算分布在web应用服务器以及数据库服务器上。

(两台服务器有点花大手笔了 两台Dell PowerEdge R810 自定义了配置 大约单台6.5万)。

  关于Memcached的.NET 客户端的选择这一块,主要有两款候选库,Memcached.ClientLibrary(discuz .net版本企业版使用的缓存客户端) 以及 Enyim 。

这两款类库都比较好用,后者使用更加方便,只需简单的配置。我选择了Enyim。

  在测试的时候发现了一个共同的问题,假如在使用多个Memcached服务时,当其中一台服务器网络不通(其它至少存在一个可用的Memcached服务)的情况下,

Memcached.ClientLibrary 的缓存功能失效,Enyim 在缓存操作的时候实例化socket对象时没有进行连接超时的处理(Memcached.ClientLibrary处理了)。

一般都要等待10秒以上线程才能继续,线程被卡住不放了。在以往的应用中都是 memcached 与 web 共存在一台服务器上,所以没遇到过这个问题,

但是这次打算 web 服务器上开一个memcached实例,数据库服务器上开一个memcached实例,所以才关注到了这个问题。一般情况下这个问题也不会有太大影响,

但是心里总是感觉不爽。不打算使用Memcached.ClientLibrary ,所以找了 Enyim 的源代码,打算自己修改一下。

  翻看了一下源代码, Enyim 的问题主要存在于 Enyim.Caching.Memcached.PooledSocket,该类主要用于创建socket 连接 。

  以下是构造函数

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internal PooledSocket(IPEndPoint endpoint, TimeSpan connectionTimeout, TimeSpan receiveTimeout, Action<PooledSocket> cleanupCallback)
 
         {
 
              this.endpoint = endpoint;
 
              this.cleanupCallback = cleanupCallback;
 
  
 
              this.socket = new Socket(endpoint.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
 
  
 
              this.socket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.SendTimeout, connectionTimeout == TimeSpan.MaxValue ? Timeout.Infinite : (int)connectionTimeout.TotalMilliseconds);
 
              this.socket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReceiveTimeout, receiveTimeout == TimeSpan.MaxValue ? Timeout.Infinite : (int)receiveTimeout.TotalMilliseconds);
 
  
 
              // all operations are "atomic", we do not send small chunks of data
 
              this.socket.NoDelay = true;
 
  
 
              this.socket.Connect(endpoint);
 
              this.inputStream = new BufferedStream(new BasicNetworkStream(this.socket));
 
     }

  由于Socket (我对Socket没啥研究 几乎就是文盲)对象没法设置连接超时之类的属性(这下怎么办呀),并且在源代码中可以看出 this.socket.Connect(endpoint)

的时候没有做任何处理,导致当连接有问题的服务时出现了较长时间的线程等待。我在网上找啊找,找到了类似问题的解决方案,就是使用线程池。

网上找的代码修修改改 差不多能用了,创建了 Enyim.Caching.Memcached.SocketConnector,其中有一个核心的静态方法,用来创建Socket对象,并且运行定义超时时间。

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public static Socket GetConnectdSocket(IPEndPoint endpoint, TimeSpan connectionTimeout, TimeSpan receiveTimeout, intmillisecondsTimeout)
 
        {
 
            ConnectorState state = new ConnectorState();
 
            state.Endpoint = endpoint;
 
            state.ConnectionTimeout = connectionTimeout;
 
            state.ReceiveTimeout = receiveTimeout;
 
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(SocketConnector.ConnectThreaded), state);
 
            if (state.Completed.WaitOne(millisecondsTimeout, false))
 
            {
 
                if (state.Socket == null)
 
                {
 
                    throw state.Exception;
 
                }
 
                return state.Socket;
 
            }
 
            state.Abort();
 
            throw new SocketException(0x2af9);
 
        }

然后修改PooledSocket的构造为:

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internal PooledSocket(IPEndPoint endpoint, TimeSpan connectionTimeout, TimeSpan receiveTimeout, Action<PooledSocket> cleanupCallback)
 
        {
 
            this.endpoint = endpoint;
 
            this.cleanupCallback = cleanupCallback;
 
            this.socket = SocketConnector.GetConnectdSocket(endpoint, connectionTimeout, receiveTimeout, 100);
 
            this.inputStream = new BufferedStream(new BasicNetworkStream(this.socket));
 
        }

我将连接超时设置为100毫秒,那个恶心的问题基本算是解决了。

原文地址:https://www.cnblogs.com/Alex80/p/4422381.html