部门学习总结之类的

unity 3d

一开始使用这个,感觉好神奇,一大堆看不懂的英文单词,里面好多菜单的工具,之类的都看不懂。通过看了一些雨潭老师的教学视频对于这个软件的一些操作有一定的理解了。比如一些属性面板上添加组件,给物体添加刚体,添加碰撞器。创造地形。上色之类的0.0。然而对于脚步代码来说全部都是看着视频照他打的,有时候因为版本不同,要修改脚本,然而我并不会。。。。之前有尝试过自己能够编写一个能控制物体上下左右,前后移动的脚本,然而并写不出来,后面还是看着前面的视频里的脚本,编写了控制物体的移动。由此就看出来,我其实对脚本代码编写还是一窍不通的。看了好多教学视频,也只能先照着他们的代码打,一些代码内容并不是很理解。T^T。然后感觉视频看得并不是很多,unity里面还好多工具都不是太懂得用,如果说现在叫我自己凭空写个物体按照路点探路,我是写不出来的。之前写的那个塔防,基本上是照着教程操作的,还有并不是很懂要怎样去网上下载素材。说实话真的很菜。对于视频的一些观看,有段时间荒废了,有时会一段很长的时间没有使用unity。

3ds max

这个软件说实在话在第一次作业时,接触的比较多,后面我感觉学unity的时候,并不是很经常接触到3ds max 于是对于这软件我还是非常陌生的,只是懂得一些普通的搭建,对于渲染的使用不是很会。看别人做出来的物体真的太棒了。就不多说了T^T,感觉我的时间都被狗吃了。。。。没怎么接触这个了。

mv

对于mv,我全拼就不写出来了,对于这个软件,上手可以说是比较容易的,不过如果要设计出很好的作品,还是要花费很大的功夫的。况且我艺术细胞并不是很多,因此目前做出来的模型只能给自己看看而已吧。不过也好久没有用过这个软件了。

C#

对于这个的学习应该说是才刚刚开始,我觉得C#的语法都好长,可能我接触的比较少的原因吧。不是很适应。不过还是要学一下的。看看这个寒假能不能学一点。争取开学后,对大老提出的代码题能够解决掉吧。同样对于vs 15,通过一些教学视频我也只会用他来编写C#,不是很习惯用其来编写C。

印象笔记

这个比较经常用,把一些学习,视频的网站写在那上面,一些东西存在上面,不过最近开始用有道云笔记,因为一些班级任务吧。

-如果要一些学习网址可以找一下我哈,qq:1076452761。
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