时间事件管理工具类

/*
  TimerManager.add(hs,1000,hs1);
  var a:int = 0;
  function hs():void
  {
      trace(a++);
  }

  function hs1():Boolean
  {
      if(a==5)
      {
          return true;
      }
      return false;
  }
*/

package com.upupgame.utils
{
    import flash.events.TimerEvent;
    import flash.utils.Timer;
    /**
     * ******通过使用这个类,我们可以节省很多资源,所有频率相同的timer都将统一成一个timer来管理,
     * 这样可以节约很多性能,当然也可以定义不同频率的timer,但是在这里鼓励统一频率
     * 这样可以只需要一个timer就完成所有的循环工作,
     * 然后当使用这个管理类的时候不要担心会丢失常用的timer功能,
     * 例如你想在达到某个条件停止物体的循环运动的时候,
     * 你可以在添加的时候加一个限制函数,甚至比普通的用法更简单
     *
     * ******这个类同时提供一些其他的有用功能,
     * 其中尤为重要的是可以在任何时刻调用输出信息函数,
     * 可以查看当前使用了几个timer,以及每个timer的频率和绑定的函数列表,这样可以方便
     * 地在调试的时候查看信息
     *
     * ******这个类的使用非常简单,如果你不想了解其内部机制,
     * 则只需要在想添加一个timer的时候,
     * 使用一句TimerManager.add(..)就可以了,
     * 如果定时器没有启动,则调用此函数后将立即启动
     * 当满足了停止的条件或者手动移除了所有的函数列表的时候timer将自动停止,
     * 不用担心在不需要循环的时候会占用额外的cpu时间
     *
     * ******你可以在添加每个函数的时候添加一个限制函数,
     * 这个限制函数必须有返回值,如果返回值是false,则循环将一直进行下去,
     * 如果某个循环中限制函数的返回值为true,则停止此循环
     */
    public class TimerManager
    {
        /**
        *定时器列表,格式为timerList.T20:Timer.之所以如此结构是为了方便多个timer的取出和赋值,方便管理大量的timer对象
        */
        public static  var timerList:Object=new Object();
        /**
        *函数列表,结构跟定时器列表类似,为functionList.T1:Array,里面包含了某个定时器的所有要执行的函数引用
        */
        private static  var functionList:Object=new Object();
        /**
        *循环函数,每个间隔的Timer都有一个循环执行的函数, functionList.T1:Function
        */
        private static  var funcList:Object=new Object(); 

        private static  var limitFuncList:Object=new Object();
        /**
        *向管理器添加一个要定时执行的函数,
        * 第二个参数必须有返回值,当返回值为true的时候,将停止此绑定函数的循环
        * 如果没有指定第三个参数,默认为1秒执行一次
        * 执行此函数后,将自动开启timer,而无需手动开启,当满足条件后将根据条件移除某个函数,当函数列表为空时,
        * 将停止timer,节省资源,
        * @param func 要添加的函数
        * @param limitFunc 绑定的限制函数,当满足此函数(==true)时,将停止此循环,即移除此函数,
        * 如果要再满足条件时执行其他函数,请在第一个参数
        * 函数中书写,无需特殊绑定
        * @param timerInter 执行此函数的周期
        * @return
        *
        */ 

        public static function add(func:Function,limitFunc:Function=null,timerInter:int=1000):void
        { 
            if (limitFunc == null)
            {
                limitFunc = function():Boolean
                {
                    return false;
                }
            }
            var ii:String="T"+timerInter;
            if (timerList[ii] == undefined)
            {
                //如果还没有定义这个间隔的timer,则定义之
                timerList[ii]=new Timer(timerInter);
            }
            //向某个定时器添加一个要定时执行的函数
            if (functionList[ii] == undefined)
            {
                functionList[ii]=new Array();
                functionList[ii].push(func); 

                limitFuncList[ii]=new Array();
                limitFuncList[ii].push(limitFunc);
            }
            else
            {
                functionList[ii].push(func);
                limitFuncList[ii].push(limitFunc);
            } 

            if (funcList[ii] == undefined)
            {
                //定义某个定时器循环函数
                funcList[ii] = function():void
                {
                    //满足条件时,移除此函数,停止对其的循环
                    try
                    {
                        for (var i:int = 0; i < limitFuncList[ii].length; i++)
                        {
                            //trace(limitFuncList[ii][i]());
                            if (limitFuncList[ii][i]() == true)
                            {
                                TimerManager.removeFunc(functionList[ii][i],timerInter); 
                            }
                        } 

                    }
                    catch (e:Error)
                    {
                    }
                    var length:int=functionList[ii].length;
                    if (length == 0)
                    {
                        timerList[ii].stop();
                    }
                    // trace(length)
                    for ( i = 0; i < functionList[ii].length; i++)
                    {
                        //执行所有的函数
                        // trace(functionList[ii])
                        functionList[ii][i]();
                    }
                }
                timerList[ii].addEventListener(TimerEvent.TIMER,funcList[ii]);
            } 

            if (timerList[ii].running == false)
            {
                //如果当前定时器没有运行则运行之
                timerList[ii].start();
            }
        }
        /**
        *从某个频率的timer函数列表里移除某函数
        * @param func
        * @param timerInter
        *
        */
        public static function removeFunc(func:Function,timerInter:int=1000):void
        {
            var ii:String="T"+timerInter;
            //搜索数组,如果发现的确有此func,则删除之,否则不做任何处理,也不抛出任何错误
            var index:int=functionList[ii].indexOf(func);
            if (index >= 0)
            {
                //存在此函数
                functionList[ii].splice(index,1);
                limitFuncList[ii].splice(index,1);
                //trace(functionList[ii]);
            }
        }
        /**
        *在调试中输出当前所有定时器的详细信息
        * @return
        *
        */
        public static function traceInfo():void
        {
            trace("当前运行的计时器如下:")
            for (var timer:* in timerList)
            {
                trace("timer-"+timer+":时间间隔:"+timerList[timer].delay+"已运行次数:"+timerList[timer].currentCount+"运行状态:"+timerList[timer].running); 

                trace("当前timer执行的函数列表如下:");
                for (var e:* in functionList[timer])
                {
                    trace(" "+e+":"+getFunctionName(functionList[timer][e]));
                }
            }
        }
        /**
         *获取函数名,输入一个函数对象,将获取到此函数的函数名,用于输出信息
         * @param fun
         * @param useParameter
         * @return
         *
         */
        public  static  function getFunctionName(fun:Function):String
        {
            var funName:String = ""; 

            try 
            { 
                fun(fun, fun, fun, fun, fun);
                fun();
            }
            catch (err:Error)
            {
                funName = err.message.toString().replace(/.+\#|\(\).*|.+: /g, "");
            }
            if (funName == "")
            {
                return "只能获取类层次的函数名,无法获取局部函数名";
            }
            return funName;
        }
        public  static  function pauseTimer(timerInterval:int=1000):void
        {
            for (var i:* in timerList)
            {
                timerList[i].stop();
            }
        }
        public  static  function resumeTimer(timerInterval:int=1000):void
        {
            for (var i:* in timerList)
            {
                timerList[i].start();
            }
        }
    }
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/602147629/p/2611900.html