iOS设计模式

iOS设计模式,很多开发这都是听得多,但是有时候自己即使用过也不会很在意,开发者在写代码的时候也不会注意它。

在软件设计领域,设计模式是对通过问题的可复用的解决方案。设计模式是一系列帮你写出可理解和复用的模板,设计模式帮你创建松耦合的代码,你不需要花费太多就可以改变或者替换代码中的组件。

(1)代理模式

应用场景:当一个类的某些功能需要由其他别的类别来实现的,但是又不确定是哪个类

优势:松耦合

实例:tableView的数据源delegate,通过和protocol的配合,完成委托。

列表row个数的delegate

自定义delegate

(2)观察者模式

应用场景:一般为model层,controller和view进行的通知方式,不关心谁去接收,只负责发布信息。

优势:松耦合

敏捷原则:接口隔离原则

实例:Notification通知中心,注册通知中心,任何位置可以发送消息,注册观察者的对象可以接收。
kvo,键值对改变通知的观察者,平时基本没用过。

(3)MVC模式

应用场景:是一种古老的设计模式,通过数据模型,控制其逻辑,视图展示将应用程序进行逻辑划分。

优势:使系统层次清晰,职责分明,易于维护

敏捷原则:对扩展开放-对修改封闭

实例:model-即数据模型,view-视图展示,controller进行UI展现和数据交互的逻辑控制。

(4)单例模式

应用场景:确保程序运行期间某个类只有一份实例,用于资源的共享控制。

优势:使用简单,掩饰求值,易于跨模块

实例:[UIApplication sharedApplication]。
注意事项:确保使用者只能通过 getInstance方法才能获得,单例类的唯一实例。

(5)工厂模式

应用场景:工厂方式创建类的实例

优势:易于替换,面向抽象编程,application只与抽象工厂和易变类的共性抽象类发生调用关系。
敏捷原则:DIP依赖倒置原则
实例:项目部署环境中依赖多个不同类型的数据库时,需要使用工厂配合proxy完成易用性替换
注意事项:项目初期,软件结构和需求都没有稳定下来时,不建议使用此模式,因为其劣势也很明显,
增 加了代码的复杂度,增加了调用层次,增加了内存负担。所以要注意防止模式的滥用。

原文地址:https://www.cnblogs.com/520gp-iOS/p/4855914.html