数据结构--AVL树

漫画讲解易懂

https://www.sohu.com/a/270452030_478315

以下的文章参考:https://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3577360.html

AVL树是高度平衡的而二叉树。它的特点是:AVL树中任何节点的两个子树的高度最大差别为1。 

上面的两张图片,左边的是AVL树,它的任何节点的两个子树的高度差别都<=1;而右边的不是AVL树,因为7的两颗子树的高度相差为2(以2为根节点的树的高度是3,

而以8为根节点的树的高度是1)。

AVLTreeNode是AVL树的节点类,它包括的几个组成对象:
(01) key -- 是关键字,是用来对AVL树的节点进行排序的。
(02) left -- 是左孩子。
(03) right -- 是右孩子。
(04) height -- 是高度。

2. 旋转

如果在AVL树中进行插入或删除节点后,可能导致AVL树失去平衡。这种失去平衡的可以概括为4种姿态:LL(左左),LR(左右),RR(右右)和RL(右左)。下面给出它们的示意图:

上图中的4棵树都是"失去平衡的AVL树",从左往右的情况依次是:LL、LR、RL、RR。除了上面的情况之外,还有其它的失去平衡的AVL树,如下图:

上面的两张图都是为了便于理解,而列举的关于"失去平衡的AVL树"的例子。总的来说,AVL树失去平衡时的情况一定是LL、LR、RL、RR这4种之一,它们都由各自的定义:

(1) LL:LeftLeft,也称为"左左"。插入或删除一个节点后,根节点的左子树的左子树还有非空子节点,导致"根的左子树的高度"比"根的右子树的高度"大2,导致AVL树失去了平衡。
     例如,在上面LL情况中,由于"根节点(8)的左子树(4)的左子树(2)还有非空子节点",而"根节点(8)的右子树(12)没有子节点";导致"根节点(8)的左子树(4)高度"比"根节点(8)的右子树(12)"高2。

(2) LR:LeftRight,也称为"左右"。插入或删除一个节点后,根节点的左子树的右子树还有非空子节点,导致"根的左子树的高度"比"根的右子树的高度"大2,导致AVL树失去了平衡。
     例如,在上面LR情况中,由于"根节点(8)的左子树(4)的左子树(6)还有非空子节点",而"根节点(8)的右子树(12)没有子节点";导致"根节点(8)的左子树(4)高度"比"根节点(8)的右子树(12)"高2。

(3) RL:RightLeft,称为"右左"。插入或删除一个节点后,根节点的右子树的左子树还有非空子节点,导致"根的右子树的高度"比"根的左子树的高度"大2,导致AVL树失去了平衡。
     例如,在上面RL情况中,由于"根节点(8)的右子树(12)的左子树(10)还有非空子节点",而"根节点(8)的左子树(4)没有子节点";导致"根节点(8)的右子树(12)高度"比"根节点(8)的左子树(4)"高2。

(4) RR:RightRight,称为"右右"。插入或删除一个节点后,根节点的右子树的右子树还有非空子节点,导致"根的右子树的高度"比"根的左子树的高度"大2,导致AVL树失去了平衡。
     例如,在上面RR情况中,由于"根节点(8)的右子树(12)的右子树(14)还有非空子节点",而"根节点(8)的左子树(4)没有子节点";导致"根节点(8)的右子树(12)高度"比"根节点(8)的左子树(4)"高2。

前面说过,如果在AVL树中进行插入或删除节点后,可能导致AVL树失去平衡。AVL失去平衡之后,可以通过旋转使其恢复平衡,下面分别介绍"LL(左左),LR(左右),RR(右右)和RL(右左)"这4种情况对应的旋转方法。

2.1 LL的旋转

LL失去平衡的情况,可以通过一次旋转让AVL树恢复平衡。如下图:

图中左边是旋转之前的树,右边是旋转之后的树。从中可以发现,旋转之后的树又变成了AVL树,而且该旋转只需要一次即可完成。
对于LL旋转,你可以这样理解为:LL旋转是围绕"失去平衡的AVL根节点"进行的,也就是节点k2;而且由于是LL情况,即左左情况,就用手抓着"左孩子,即k1"使劲摇。将k1变成根节点,k2变成k1的右子树,"k1的右子树"变成"k2的左子树"。

由于是左孩子的高度较高,此时是左-左型,进行右旋

倾向于右边的情况称之为右-右型

在插入的过程中,会出现一下四种情况破坏AVL树的特性,我们可以采取如下相应的旋转。

1、左-左型:做右旋。

2、右-右型:做左旋转。

3、左-右型:先做左旋,后做右旋。

4、右-左型:先做右旋,再做左旋。

2.3 LR的旋转

LR失去平衡的情况,需要经过两次旋转才能让AVL树恢复平衡。如下图:

第一次旋转是围绕"k1"进行的"RR旋转",第二次是围绕"k3"进行的"LL旋转"。

2.4 RL的旋转

RL是与LR的对称情况!RL恢复平衡的旋转方法如下:

第一次旋转是围绕"k3"进行的"LL旋转",第二次是围绕"k1"进行的"RR旋转"。

// AVL树节点
template <class T>
class AVLTreeNode
{
public:
	T key;                // 关键字(键值)
	int height;         // 高度
	AVLTreeNode *left;    // 左孩子
	AVLTreeNode *right;    // 右孩子
	AVLTreeNode(T value, AVLTreeNode *l, AVLTreeNode *r) :
		key(value), height(0), left(l), right(r) {}
};

//获取树的高度
template <class T>
int AVLTree<T>::height(AVLTreeNode<T>* tree)
{
	if (tree != NULL)
		return tree->height;

	return 0;
}
template <class T>
int AVLTree<T>::height()
{
	return height(mRoot);
}

//比较两个值的大小
template <class T>
int AVLTree<T>::max(int a, int b)
{
	return a>b ? a : b;
}
//LL:左左对应的情况(左单旋转)
template <class T>
AVLTreeNode<T>* AVLTree<T>::leftLeftRotation(AVLTreeNode<T>* k2)
{
	AVLTreeNode<T>* k1;
	k1 = k2->left;
	k2->left = k1->right;
	k1->right = k2;
	k2->height = max(height(k2->left), height(k2->right)) + 1;
	k1->height = max(height(k1->left), k2->height) + 1;
	return k1;
}

//RR:右右对应的情况(右单旋转)。
template <class T>
AVLTreeNode<T>* AVLTree<T>::rightRightRotation(AVLTreeNode<T>* k1)
{
	AVLTreeNode<T>* k2;
	k2 = k1->right;
	k1->right = k2->left;
	k2->left = k1;
	k1->height = max(height(k1->left), height(k1->right)) + 1;
	k2->height = max(height(k2->right), k1->height) + 1;
	return k2;
}
//LR:左右对应的情况(左双旋转)。
template <class T>
AVLTreeNode<T>* AVLTree<T>::leftRightRotation(AVLTreeNode<T>* k3)
{
	k3->left = rightRightRotation(k3->left);

	return leftLeftRotation(k3);
}
//RL:右左对应的情况(右双旋转)。
template <class T>
AVLTreeNode<T>* AVLTree<T>::rightLeftRotation(AVLTreeNode<T>* k1)
{
	k1->right = leftLeftRotation(k1->right);

	return rightRightRotation(k1);
}
//将结点插入到AVL树中,并返回根节点
template <class T>
AVLTreeNode<T>* AVLTree<T>::insert(AVLTreeNode<T>* &tree, T key)
{
	if (tree == NULL)
	{
		// 新建节点
		tree = new AVLTreeNode<T>(key, NULL, NULL);
		if (tree == NULL)
		{
			cout << "ERROR: create avltree node failed!" << endl;
			return NULL;
		}
	}
	else if (key < tree->key) // 应该将key插入到"tree的左子树"的情况
	{
		tree->left = insert(tree->left, key);
		// 插入节点后,若AVL树失去平衡,则进行相应的调节。
		if (height(tree->left) - height(tree->right) == 2)
		{
			if (key < tree->left->key)
				tree = leftLeftRotation(tree);
			else
				tree = leftRightRotation(tree);
		}
	}
	else if (key > tree->key) // 应该将key插入到"tree的右子树"的情况
	{
		tree->right = insert(tree->right, key);
		// 插入节点后,若AVL树失去平衡,则进行相应的调节。
		if (height(tree->right) - height(tree->left) == 2)
		{
			if (key > tree->right->key)
				tree = rightRightRotation(tree);
			else
				tree = rightLeftRotation(tree);
		}
	}
	else //key == tree->key)
	{
		cout << "添加失败:不允许添加相同的节点!" << endl;
	}

	tree->height = max(height(tree->left), height(tree->right)) + 1;

	return tree;
}
template <class T>
void AVLTree<T>::insert(T key)
{
	insert(mRoot, key);
}
//删除结点(z),返回根节点
template <class T>
AVLTreeNode<T>* AVLTree<T>::remove(AVLTreeNode<T>* &tree, AVLTreeNode<T>* z)
{
	// 根为空 或者 没有要删除的节点,直接返回NULL。
	if (tree == NULL || z == NULL)
		return NULL;

	if (z->key < tree->key)        // 待删除的节点在"tree的左子树"中
	{
		tree->left = remove(tree->left, z);
		// 删除节点后,若AVL树失去平衡,则进行相应的调节。
		if (height(tree->right) - height(tree->left) == 2)
		{
			AVLTreeNode<T> *r = tree->right;
			if (height(r->left) > height(r->right))
				tree = rightLeftRotation(tree);
			else
				tree = rightRightRotation(tree);
		}
	}
	else if (z->key > tree->key)// 待删除的节点在"tree的右子树"中
	{
		tree->right = remove(tree->right, z);
		// 删除节点后,若AVL树失去平衡,则进行相应的调节。
		if (height(tree->left) - height(tree->right) == 2)
		{
			AVLTreeNode<T> *l = tree->left;
			if (height(l->right) > height(l->left))
				tree = leftRightRotation(tree);
			else
				tree = leftLeftRotation(tree);
		}
	}
	else    // tree是对应要删除的节点。
	{
		// tree的左右孩子都非空
		if ((tree->left != NULL) && (tree->right != NULL))
		{
			if (height(tree->left) > height(tree->right))
			{
				// 如果tree的左子树比右子树高;
				// 则(01)找出tree的左子树中的最大节点
				//   (02)将该最大节点的值赋值给tree。
				//   (03)删除该最大节点。
				// 这类似于用"tree的左子树中最大节点"做"tree"的替身;
				// 采用这种方式的好处是:删除"tree的左子树中最大节点"之后,AVL树仍然是平衡的。
				AVLTreeNode<T>* max = maximum(tree->left);
				tree->key = max->key;
				tree->left = remove(tree->left, max);
			}
			else
			{
				// 如果tree的左子树不比右子树高(即它们相等,或右子树比左子树高1)
				// 则(01)找出tree的右子树中的最小节点
				//   (02)将该最小节点的值赋值给tree。
				//   (03)删除该最小节点。
				// 这类似于用"tree的右子树中最小节点"做"tree"的替身;
				// 采用这种方式的好处是:删除"tree的右子树中最小节点"之后,AVL树仍然是平衡的。
				AVLTreeNode<T>* min = maximum(tree->right);
				tree->key = min->key;
				tree->right = remove(tree->right, min);
			}
		}
		else
		{
			AVLTreeNode<T>* tmp = tree;
			tree = (tree->left != NULL) ? tree->left : tree->right;
			delete tmp;
		}
	}

	return tree;
}

template <class T>
void AVLTree<T>::remove(T key)
{
	AVLTreeNode<T>* z;

	if ((z = search(mRoot, key)) != NULL)
		mRoot = remove(mRoot, z);
}

  

原文地址:https://www.cnblogs.com/277223178dudu/p/11429307.html