HTML5对音视频的处理

  前  言


现在网上有许多的框架和插件,能够满足程序猿的各种需求,慢慢的,就有些忽视最基础的东西。

比如,大多数视频是通过插件(比如 Flash)来显示的。然而,并非所有浏览器都拥有同样的插件。

HTML5 规定了一种通过 video 元素来包含视频的标准方法。

 

所以,今天影子向大家介绍的,就是HTML5对音视频的处理。

 


一、 优势


1 关于视频不用插件播放,点击就能看
2 跨平台、好升级、好维护,开发成本相对原生APP低很多
3 对移动的良好支持,支持手势,本地存储和视频续播等,通过H5就可以把自己的网站移动化。
4 更为简洁的代码,更好的交互
5 支持游戏开发

二、 兼容性
<video id="video">
    <source src="movie/chenai.mp4"></source>
     您的浏览器不支持 HTML5 video 标签。
</video>
        


注释:

  <video> 与</video> 标签之间插入的内容是提供给不支持 video 元素的浏览器显示的。

  即,如果,浏览器不支持,则会显示" 您的浏览器不支持 HTML5 video 标签。 "。

三、 两种方式
       
          // 方式一  
      <video src="movie/chenai.mp4h"loop="loop"></video>
    
    // 方式二
    <video width="320" height="240">
       <source src="movie/chenai.mp4"></source>
    </video>        

注释:

  <video> 元素元素提供了 width 和 height 属性控制视频的尺寸.如果设置的高度和宽度,所需的视频空间会在页面加载时保留。。如果没有设置这些属性,浏览器不知道大小的视频,浏览器就不能再加载时保留特定的空间,页面就会根据原始视频的大小而改变。

四、video标签的新增属性

 

  1、controls:给视频添加播放控件。如:开始。暂停
  2、autoplay:视频就绪后马上播放
  3、loop:表示循环播放
  4、muted:表示视屏静音输出

五、 用于操作DOM的方法和属性

5.1用于操作DOM的方法

 1、play():表示视频播放
   2、pause():表示视频暂停

5.2用于操作DOM的属性

  1、paused:设置或返回音视频是否被暂停
  2、autoplay:设置或返回音视频加载完之后是否立即播放
  3、controls:设置或返回音视频是否添加控件
  4、duration:获取音视频的总时间,单位:秒
  5、currentTime:获取当前播放时间
  6、defaultMuted:设置音视频是否静音输出 true -- 静音  默认false,不静音
  7、muted:设置或返回当前播放音视频是否是静音输出。true -- 静音  false --- 不是静音
  8、playbackRate:设置音视频播放速度。1.0表示正常;0.5表示半速;2.0表示倍速
  9、loop:设置是否循环播放。true -- 循环播放   false -- 不循环播放
  10、volume:设置或返回音视频的音量。介于1~0之间的数
  11、ended:返回音视频是否播放结束。false -- 未结束  true -- 已结束

六、 实例

6.1内代码

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
        <style type="text/css">
            video{
                width: 600px;
                height:500px;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
    
        <!--<video src="movie/chenai.mp4h"loop="loop"></video>-->
        <video id="video">
            <source src="movie/chenai.mp4"></source>
              您的浏览器不支持 HTML5 video 标签。
        </video>
        
        <br />
        <button onclick="bofang()">点击播放/暂停</button>
        <button onclick="timeAll()">点击获取总时间 </button>
        <button onclick="timeBf()">点击获取当前时间 </button>
        <button onclick="jingyin()">点击静音 </button>
        <button onclick="yinliang()">点击获取音量 </button>
        <button onclick="end()">是否播放结束 </button>
    </body>
    <script type="text/javascript">
                
        var video = document.getElementById("video");
        
        //点击播放或暂停
        function bofang(){
            if (video.paused) {//播放状态:是否暂停
                video.play();
            }else video.pause();
        }
        video.autoplay = true;
        video.controls = false;
        
        function timeAll(){
            alert(video.duration); // -- 音视频的总时间
        }
        
        function timeBf(){
            alert(video.currentTime);// -- 当前时间
        }
        
        video.defaultMuted = false;
        
        
        function jingyin(){
            if (video.muted == false) video.muted = true;
            else video.muted = false;
        }
        
        video.playbackRate = 1.0;  // -- 改变播放速度
        video.loop = true;        // -- 是否循环播放
        
        function yinliang(){
            
            video.volume = 0.5;
            alert(video.volume);
        }
        
        function end(){
            alert(video.ended);
        }
    </script>
</html>

6.2效果

今天,影子主要是分享的对视屏的处理,那是因为,音频的处理只是换成了audio便签而已,所以,影子就不多啰嗦了。相信大家也是理解的。

原文地址:https://www.cnblogs.com/2502778498spw/p/7821990.html