第三次个人作业——用例图设计

这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/fzzcxy/SE/homework
这个作业要求在哪里 https://edu.cnblogs.com/campus/fzzcxy/SE/homework/10540?tdsourcetag=s_pctim_aiomsg
这个作业的目标 <写上具体方面>
作业正文 ....
其他参考文献 ...

福建十三水

十三水是福建地区常见的纸牌游戏,现在小杨手头上有一项工作,要开发一款在线十三水的游戏,但是却一直不知道该如何下手,请你帮小杨建模一下。

用例图

MOOC学习记录

建模的四个目的:

  1. 帮助我们按照需要对系统进行可视化
  2. 允许我们详细说明系统的结构和行为
  3. 给出了一个指导我们构造系统的模板
  4. 对我们所做出的决策进行文档化

建模的四项基本原理

  1. 模型选择
  2. 模型的精度表示
  3. 模型结合现实
  4. 重要系统选择独立模型

UML的构造块

UML的四种关系

  • 关联关系

  • 实现关系

  • 依赖关系

  • 继承关系

用例图

  • 边界
  • 参与者
  • 用例
  • 关系

用例描述

  1. 主事件流:一切正常时的动作序列
  2. 异常事件或者可选事件流:主事件流的每一步都有可能出现异常,此处描述异常情况的处理

用例模型包括

  • 系统边界
  • 参与者
  • 用例
  • 用例图
  • 用例描述

用例模型是系统分析的结果、是系统设计的输入

原文地址:https://www.cnblogs.com/1463490Ya/p/12552754.html