冲刺周期二--站立会议03

1,昨天重新调整了难度,使得游戏简单难度更加简单,困难难度不是出场就死。问题是foreach函数不太了解,不能在foreach函数中删除组件。今天做道具生成,以及道具效果。

2, 昨天把文字按钮加工成游戏图标。

今天因为收集的图标时比较杂乱,没有针对性,把游戏图标进行统一整理,使用相同风格、类型,使界面更加美观。

遇到问题:用户需求游戏时有紧急情况需要游戏能够实现暂停,故在每个难度的游戏界面都加入“暂停”按钮,之后小球不受键盘控制,无法移动。

3,昨天对游戏的难度等级进行了更改,今天你进行游戏创意的改写,例如在游戏界面上出现金币和人物头像,增加游戏趣味性。

 

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