js数组——js数组常用方法整理

  1、数组的创建

 
var arrayObj = new Array(); //创建一个数组
 
var arrayObj = new Array([size]); //创建一个数组并指定长度,注意不是上限,是长度
 
var arrayObj = new Array([element0],[element1],[ ...],[elementN]); //创建一个数组并赋值

2、数组的元素的访问和给数组元素赋值

var testGetArrValue=arrayObj[1]; //获取数组的元素值
 
arrayObj[1]= "新值"; //给数组元素赋予新的值


3、数组元素的添加


arrayObj. push([item1], [item2], [. . .], [itemN]);// 将一个或多个新元素添加到数组结尾,并返回数组新长度
 
arrayObj.unshift([item1],[item2],[. . .],[itemN]);// 将一个或多个新元素添加到数组开始,数组中的元素自动后移,返回数组新长度
 
arrayObj.splice(insertPos,0,[item1],[item2],[. . .],[itemN]);//将一个或多个新元素插入到数组的指定位置,插入位置的元素自动后移,返回""。

4、数组元素的删除

arrayObj.pop(); //移除最后一个元素并返回该元素值
 
arrayObj.shift(); //移除最前一个元素并返回该元素值,数组中元素自动前移
 
arrayObj.splice(deletePos,deleteCount); //删除从指定位置deletePos开始的指定数量deleteCount的元素,数组形式返回所移除的元素


5、数组的截取和合并


arrayObj.slice(start, [end]); //以数组的形式返回数组的一部分,注意不包括 end 对应的元素,如果省略 end 将复制 start 之后的所有元素
 
arrayObj.concat([item1[, item2[, . . . [,itemN]]]]); //将多个数组(也可以是字符串,或者是数组和字符串的混合)连接为一个数组,返回连接好的新的数组

 6、数组的拷贝

arrayObj.slice(0); //返回数组的拷贝数组,注意是一个新的数组,不是指向
 
arrayObj.concat(); //返回数组的拷贝数组,注意是一个新的数组,不是指向

7、数组元素的排序

arrayObj.reverse(); //反转元素(最前的排到最后、最后的排到最前),返回数组地址
 
arrayObj.sort(); //对数组元素排序,返回数组地址

 

8、数组元素的字符串化

 

arrayObj.join(separator); //返回字符串,这个字符串将数组的每一个元素值连接在一起,中间用 separator 隔开。


9、length 属性

Length属性表示数组的长度,即其中元素的个数。因为数组的索引总是由0开始,所以一个数组的上下限分别是:0和length-1。

和其他大多数语言不同的是,JavaScript数组的length属性是可变的,这一点需要特别注意。

当length属性被设置得更大时,整个数组的状态事实上不会发生变化,仅仅是length属性变大;

当length属性被设置得比原来小时,则原先数组中索引大于或等于length的元素的值全部被丢失。下面是演示改变length属性的例子:

var arr=[12,23,5,3,25,98,76,54,56,76];
 
//定义了一个包含10个数字的数组
 
alert(arr.length); //显示数组的长度10
 
arr.length=12; //增大数组的长度
 
alert(arr.length); //显示数组的长度已经变为12
 
alert(arr[8]); //显示第9个元素的值,为56
 
arr.length=5; //将数组的长度减少到5,索引等于或超过5的元素被丢弃
 
alert(arr[8]); //显示第9个元素已经变为"undefined"
 
arr.length=10; //将数组长度恢复为10
 
alert(arr[8]); //虽然长度被恢复为10,但第9个元素却无法收回,显示"undefined"
 
var arr=[12,23,5,3,25,98,76,54,56,76];
 
alert(arr.length);
 
arr[15]=34;
 
alert(arr.length);//长度变为16了

10、prototype 属性

返回对象类型原型的引用。prototype 属性是 object 共有的。

objectName.prototype

objectName 参数是object对象的名称。

说明:用 prototype 属性提供对象的类的一组基本功能。 对象的新实例“继承”赋予该对象原型的操作。

    对于数组对象,以以下例子说明prototype 属性的用途。

    给数组对象添加返回数组中最大元素值的方法。要完成这一点,声明一个函数,将它加入 Array.prototype, 并使用它。

function array_max()
 
 {
    var i,
    max = this[0];
    for (i = 1; i < this.length; i++)
 
    {
        if (max < this[i])
 
        max = this[i];
    }
    return max;
}
 
Array.prototype.max = array_max;
 
var x = new Array(1, 2, 3, 4, 5, 6);
 
var y = x.max();


11、constructor 属性

表示创建对象的函数。

object.constructor //object是对象或函数的名称。

说明:constructor 属性是所有具有 prototype 的对象的成员。它们包括除 Global 和 Math 对象以外的所有 JScript 固有对象。

constructor 属性保存了对构造特定对象实例的函数的引用。

y = new Array();
 
if (y.constructor == Array) // 进行处理(条件为真)。
 
 
 



 

 

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/1039595699TY/p/5476071.html