JavaScript的类、对象、原型、继承、引用

  以CSS为例,有一种为所有class为"xxxx"的元素添加样式(外联样式),那么所有class为xxx的元素样式就会改变,在css中像下面这么写:

<html>
<head>
<style>
	.active{ background:red }
</style>
</head>
<body>
	<p class="active">123456789</p>
	<p class="active">123456789</p>
	<p class="active">123456789</p>
</body>
</html>

  

  CSS中还有一种为单一的元素加样式(行间样式),只会对这一个元素产生效果,像下面这样:

<html>
<head>
<style>
	.active{ background:red }
</style>
</head>
<body>
	<p style="background:orange">123456789</p>
	<p>123456789</p>
	<p>123456789</p>
</body>
</html>

    

  以铸造一个铁锅为例:

  类:模子,一个锅形状的模具,不可以用来炒菜、煮饭。

  对象:用模子造出来的铁锅,可以用来炒菜、煮饭。

  对象(铁锅)造出来之后,相互之间就没有太大的关系了,对一个对象(铁锅)进行一些操作,几乎不会影响到其他对象(铁锅),比如将一个铁锅戳个洞,另外一个铁锅依旧完好无损;为一个铁锅加一个把手,另外一个铁锅依旧老样子,没有把手,因为把手只装在了一个铁锅上,这里就类似于上面CSS中的行间样式。

  如果做一些操作,让所有的对象(造出的铁锅)都有改变,那么只能在模子也就是模具上做改变,然后就会作用到所有的对象(铁锅)上。这里类似于上面CSS中的外联样式。而这里的模子就是所谓的原型(prototype),如果要做所有的对象都做改变,就将改变对象的原型,即对象的模具,同时原型也是对象的引用

  

  为了让上面的几句话更好理解,看下面两个例子:

  示例1:

<script>
var arr1 = new Array(1,2,3,4,5,6,7,8,9,10);
var arr2 = new Array(8,9,10);
arr1.sum = function(){//类似于加行间样式,只会作用在一个对象上
	var sum = 0;
	for(var i = 0; i < this.length; i++){
		sum += this[i];
	}
	alert(sum);
}
arr1.sum();//55
arr2.sum();//会报错:arr2.sum is not a function
</script>

  

  示例2:

<script>
var arr1 = new Array(1,2,3,4,5,6,7,8,9,10);
var arr2 = new Array(8,9,10);
Array.prototype.sum = function(){//类似于css的class属性
	var sum = 0;
	for(var i = 0; i < this.length; i++){
		sum += this[i];
	}
	alert(sum);
}
arr1.sum();//55
arr2.sum();//27
</script>

  

  工厂方式创建对象:这个工厂不是设计模式中的工厂,而是说他生产对象的过程和工厂里面生产产品的过程类似

<script>
function createPerson(name){//构造函数
	//找到原料
	var obj = new Object();

	//进行加工
	obj.name = name;
	obj.showName = function(){
		alert(this.name);
	}

	//出厂
	return obj;
}

var p1 = createPerson("AAAAA");
var p2 = createPerson("BBBBB");
p1.showName();//AAAAA
p2.showName();//BBBBB

alert(p1.showName == p2.showName);//false
</script>

  上面的代码,从运行结果可以看出,虽然p1和p2都有showName方法,但是这两个方法是不同的,也就是说,如果有1000个person的对象,用这种方法创建对象,系统就会保存2000个showName方法,但是,我们都知道,这2000个showName方法应该是一样的,不然就太浪费资源了。

  用过其他语言看到这种方式也挺别扭,因为其他语言中创建对象会使用new关键字。

  js中也支持使用new关键字来创建对象,new后面可以加一个类,如Array,Date....还可以加函数funcName,使用new加函数名的用法,其实和直接使用函数来返回对象是一样的。只不过使用new的时候,会偷偷的找到原料,然后在偷偷地出厂,也就是说,如果使用new创建对象时,我们可以省略这两个步骤,其他的没有什么改变,仍旧存在上面那个1000个对象,2000个showName方法的问题。示例如下:

<script>
function createPerson(name){
	//系统自动(偷偷地)找到原料
	//var obj = new Object();

	//进行加工
	//既然是系统自动找原料(生成一个Object对象),那么就要用this指代默认创建的对象。
	this.name = name;
	this.showName = function(){
		alert(this.name);
	}

	//系统自动(偷偷地)出厂
	//return obj;
}

var p1 = new createPerson("AAAAA");
var p2 = new createPerson("BBBBB");
p1.showName();//AAAAA
p2.showName();//BBBBB

alert(p1.showName == p2.showName);//false
</script>

  

  上面的那个使用new来创建对象的做法中,createPerson就是一个类,而p1,p2就是对象,所以类似于var date = new Date()的形式,那么我们就可以对createPerson的原型(prototype)进行操作,让所有的由该类实例化的对象都拥有一样的属性或者方法,并且他们还都是一样,不会出现1000个对象,2000个showName方法的情况。

  示例:

<script>
function createPerson(name){
	this.name = name;
}
createPerson.prototype.showName = function(){
	alert(this.name);
}
var p1 = new createPerson("AAAAA");
var p2 = new createPerson("BBBBB");
p1.showName();//AAAAA
p2.showName();//BBBBB

alert(p1.showName == p2.showName);//true
</script>

  

call()

  任意一个函数名后面都可以加一个call(),call()中不加参数的时候,调用的是原函数,如果传一个参数,那么传递的参数就会替换掉函数中的this。如果函数需要传入参数,那么call()的第一个参数为要替代的this,后面才是函数真正的参数,比如下面的例子:

<script>
	function say(){
		alert(this)
	}
	say();//[object Window]
	say.call();//[object Window]
	say.call(12);//12      传递给call的参数替换掉了say()中的this

	function speak(name){
		alert(name);
	}
	speak("abc");//abc
	speak.call(12);//undefined
	speak.call(12,"abx");//abx      12替换掉了speak()中的this,abx是传递给speak的参数
</script>

  

继承

  继承可以借助上面的call()来实现。下面这个例子中,只继承了属性,没有继承方法:

<script>
	function Parent(){
		this.name = "abc";
	}
	Parent.prototype.showName = function (){
		alert(this.name);
	}

	function Child(){
		Parent.call(this);  //将Parent中的this替换为Child的对象实例
	}
	
	son = new Child();
	alert(son.name);//abc
	son.showName();//  wrong:   s.showName is not a function
</script>

  

  继承方法可以使用将父类的prototype赋值给子类的prototype,但是注意,原型prototype是一个引用,将父类的prototype赋值给子类的prototype之后,两个类的prototype都执行了同一块内存,即通过其中任意一个类来操作prototype都会影响两个类的prototype,如下面的例子:

<script>
	function Parent(){
		this.name = "abc";
	}
	Parent.prototype.showName = function (){
		alert(this.name);
	}

	function Child(){
		Parent.call(this);  //将say中的this替换为speak的对象实例
	}
	Child.prototype = Parent.prototype;
	//prototype为引用,两个prototype的指针指向同一个。

	Child.prototype.shutUp = function(){
		alert("shut up");
	}

	son = new Child();//创建一个子类对象。
	alert(son.name);//abc
	son.showName();//abc
	son.shutUp();//shut up
	
	father = new Parent();//创建一个父类对象
	father.shutUp();//shut up
	//父类的对象示例也可以调用子类原型中添加的方法,因为prototype是引用
</script>

  

 

  使用组合继承:

function SuperType(){
	this.name = "demo";
	this.age = 20;
	this.sayAge = function(){
		console.log(this.age);
	}
}
SuperType.prototype.sayName = function(){
	console.log(this.name);
}

function SubType(){
	SuperType.call(this);	
	this.gender = "male";
}
SubType.prototype = new SuperType();
SubType.prototype.constructor = SubType;
SubType.prototype.sayGender = function(){
	console.log(this.gender);
}

var ins = new SubType();
console.log(ins.age);	//20
console.log(ins.name);	//demo
console.log(ins.gender);	//male
ins.sayAge();	//20
ins.sayName();	//demo
ins.sayGender();	//male

  

原文地址:https://www.cnblogs.com/-beyond/p/7932066.html