第一次作业(2)

软件有很多种:ShrinkWrap(在包装盒子里面的软件,软件在CD/DVD上);Web APP(基于网页的软件);Internal Software(企业或学校或某组织内部的软件);Games(游戏);Mobile Apps(手机应用);Operating Systems(操作系统);Tools(工具软件)选取三类软件,请分析它们各自的特点:

  1. 这些软件是怎么说服你(陌生人)成为他们的用户的? 他们的目标都是盈利么? 他们的目标都是赚取用户的现金么?还是别的?
  2. 这些软件是如何到你手里的 (邮购,下载,互相拷贝,。。。)
  3. 这些软件是如何处理 bug 的? 如何更新新版本的?
  4. 同一类型的软件之间是如何竞争的?这一类软件的发展趋势如何?
  5. 列举你在使用上述软件的时候观察到的 “特殊”现象,它们和硬件有什么不同? 这些能说明软件的某些本质特性么?
  6. 此类软件是什么时候开始出现的?
  7. 你个人第一次用此类软件是什么时候,你当时是什么状态,有什么期望,当时软件是如何得到的(买的正版,盗版,下载)?
  8. 你是如何学会用这软件的?它给你什么好处,坏处?
  9. 你现在还用它么,或者是同类软件的不同品牌,为何?
  10. 这种软件再过 10 年,20 年还会存在么,为什么?

GAMES:

1.一般游戏来说都是同学觉得好玩然后来推荐的。他们是盈利性质的,以赚取用户的现金为目的。

2.通过网上下载,或者优购。

3.这个软件是每周都有固定的时间来更新,时间大约也就一两个小时,对于bug也就是在这个时候来维护。

4.对于这种网游来说之间都是通过游戏的画质,他们的游戏里面的刷本的不同等等来竞争,主要也是要看用户需要的是什么。

因为现在拥有自己电脑的人越来越多,这类软件的主要应用人群也就是大学生,大学生没事的时候也就是对着电脑看剧或者打游戏,所以说这类软件的发展趋势很看好。

5.在使用这类软件的时候有的时候回很卡,然后有些画面要很久才能显现出来。软件的运行时建立在硬件的基础之上的。

6.第一款真正意义上的网络游戏可追溯到1969年,当时瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线。 

7.第一次玩大型网游是在大一暑假的时候,当时假期很长然后也没有别的事情干就开始在同学的推荐下玩游戏。因为是第一次接触,当然对这个领域充满了好奇感,同时因为专业的原因希望对游戏有一定的了解。当时是自己在网上下载的游戏客户端。

8.我是通过自己摸索就慢慢地学会了。这款软件给我带来的最大的危害就是浪费了我很长的时间,当然现在是不玩了,但是当时玩的时候真的浪费了很多的时间和精力。然后好处当然就是众所周知的认识了很多的朋友,感觉认识了另一个世界。

9.不用了,因为这类软件真的是耗时间得不偿失,那只能作为无聊时候的消遣而不能沉迷其中不能自拔。

10.会存在的。因为他也一直在成长,就像每周一次的更新,为了适应人们的需求,世界在发展,他也在发展。

 

MOBILE APPS:

1.这类软件一般是手机自带或者朋友推荐或者是自己无聊看到了就下载了。他们的目标有的是盈利赚取对方的现金的有的并不是。

2.通过自己下载。

3.不定时更新。

4.通过其大小,性能,界面等方面来竞争,因为现在智能手机越来越高端,所以说手机app的发展前景也是越来越客观。

5.这类软件主要是看手机内存,如果手机内存不够的话有的时候回出现闪退现象或者是特别卡。

6.只能手机出来了,手机APP也就出来了

7.个人第一次使用在高中的时候,那时候第一次接触智能机,当时是个很懵懂的状态,高中以学习为主,初衷是希望能为我的学习带来帮助的。当时的软件都是自己下载。

8.是通过学生之间的交流或者自己没事儿时候的摸索来学会这类软件的。带来的好处很多,能让我们的生活更加便捷,在一定程度上来说对我们的学习也是有帮助的。坏处还是一个沉迷于手机的问题,有人曾说一百年的中国人都是躺在床上吸鸦片,现在的中国人都是躺在床上玩手机。

9.还在用,因为我们的学习生活娱乐都离不开手机呀,现在对手机都有了一种依赖性,甚至于有的时候出门可以不带钱但是不能不带手机。

10.再过十年二十年,只要是智能手机还在使用,手机APP就不可能不流行,甚至于只能是越来越好,让人越来越依赖。

 

TOOLS(以qq为例):

1.同学或者老师推荐,一般用的是以盈利为目的的。

2.通过自己下载。

3.这类软件都是不定时的更新然后自己下载安装包

4.同一类型的聊天软件都是通过其易操作性,界面美观来竞争。这一类软件的趋势同样也很美观,因为人们现在联系都需要这些软件,并不是一点小事都需要打个电话之类的

5.特殊现象就是有的时候别人发来的东西你可能接收不到,但是对方显示已发送

6.QQ最早确立,是在1999年2月由腾讯自主开发,基于Internet的即时通信网络工具

7.个人最先使用这类软件是在初中的时候,那时候是为了和同学有更好的交流所以下载注册。

8.当时是通过自己自学学会的。这类软件的优点就是方便亲朋好友之间的沟通交流,缺点就是不及时性,有的时候发送了消息对方可能因为网络或者别的原因而不能及时看到或者回复。

9.用,因为已经习惯了。

10.应该不会存在了,因为现在很多聊天软件兴起了,例如微信,qq的使用人群在逐步转移。

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