c++ inline

const string &shorterString(const string &s1, const string &s2)
{
return s1.size() < s2.size() ? s1 : s2;
}
inline const string &
shorterString(const string &s1, const string &s2)
{
return s1.size() < s2.size() ? s1 : s2;
}

将这些操作封装成小函数有很多好处,也许就是封装的好处,但调用函数系统有额外的开销,如寄存器等,用inline

cout << shorterString(s1, s2) << endl;相当于:

cout << (s1.size() < s2.size() ? s1 : s2)<< endl;

这个过程是在编译时展开的

把inline 函数的定义放在头文件中,可以确保在调用函数时所使用的定义是相同

的,并且保证在调用点该函数的定义对编译器可见。

一般来说,内联机制适用于优化小的、只有几行的而且经常被调用的函数。
大多数的编译器都不支持递归函数的内联。一个 1200 行的函数也不太可能在调
用点内联展开。

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