C++的编程指南

序言:每天更新C++的内容

一、文件结构

每个C++/C程序通常分为两个文件。一个文件用于保存程序的声明(declaration),称为头文件。另一个文件用于保存程序的实现(implementation),称为定义(definition)文件。

C++/C程序的头文件以“.h”为后缀,C程序的定义文件以“.c”为后缀,C++程序的定义文件通常以“.cpp”为后缀(也有一些系统以“.cc”或“.cxx”为后缀)。

1.1 版权和版本的声明

版权和版本的声明位于头文件和定义文件的开头(参见示例1-1),主要内容有:

1)版权信息。

2)文件名称,标识符,摘要。

3)当前版本号,作者/修改者,完成日期。

4)版本历史信息。

/*

* Copyright (c) 时间  公司

* All rights reserved.

* 文件名称:filename.h

* 文件标识:见配置管理计划书

* 摘    要:简要描述本文件的内容

*

* 当前版本:1.1

* 作    者:输入作者(或修改者)名字

* 完成日期:时间到日

*

* 取代版本:1.0

* 原作者  :输入原作者(或修改者)名字

* 完成日期:时间到日

*/

示例1-1 版权和版本的声明

1.2 头文件的结构

头文件由三部分内容组成:

1)头文件开头处的版权和版本声明(参见示例1-1)。

2)预处理块。

3)函数和类结构声明等。

假设头文件名称为 graphics.h,头文件的结构参见示例1-2。

【规则1-2-1为了防止头文件被重复引用,应当用ifndef/define/endif结构产生预处理块。

【规则1-2-2用 #include <filename.h> 格式来引用标准库的头文件(编译器将从标准库目录开始搜索)。

【规则1-2-3用 #include “filename.h” 格式来引用非标准库的头文件(编译器将从用户的工作目录开始搜索)。

【建议1-2-1头文件中只存放“声明”而不存放“定义”

C++ 语法中,类的成员函数可以在声明的同时被定义,并且自动成为内联函数。这虽然会带来书写上的方便,但却造成了风格不一致,弊大于利。建议将成员函数的定义与声明分开,不论该函数体有多么小。

【建议1-2-2不提倡使用全局变量,尽量不要在头文件中出现象extern int value 这类声明。

// 版权和版本声明见示例1-1,此处省略。

#ifndef GRAPHICS_H // 防止graphics.h被重复引用

#define GRAPHICS_H

//#ifndef GRAPHICS_H

//#define GRAPHICS_H

//#include<math.h>

//#include”myheader.h”

//Void Functionl()

//Class Box

#include <math.h> // 引用标准库的头文件

#include “myheader.h”  // 引用非标准库的头文件

void Function1(…); // 全局函数声明

class Box     // 类结构声明

{

};

#endif

示例1-2 C++/C头文件的结构

1.3 定义文件的结构

定义文件有三部分内容:

(1) 定义文件开头处的版权和版本声明(参见示例1-1)。

(2) 对一些头文件的引用。

(3) 程序的实现体(包括数据和代码)。

假设定义文件的名称为 graphics.cpp,定义文件的结构参见示例1-3

// 版权和版本声明见示例1-1,此处省略。

#include “graphics.h” // 引用头文件

// 全局函数的实现体

void Function1(…)

{

}

// 类成员函数的实现体

void Box::Draw(…)//void Box::Draw

{

}

示例1-3 C++/C定义文件的结构

1.4 头文件的作用

早期的编程语言如BasicFortran没有头文件的概念,C++/C语言的初学者虽然会用使用头文件,但常常不明其理。这里对头文件的作用略作解释:

1)通过头文件来调用库功能。在很多场合,源代码不便(或不准)向用户公布,只要向用户提供头文件和二进制的库即可。用户只需要按照头文件中的接口声明来调用库功能,而不必关心接口怎么实现的。编译器会从库中提取相应的代码。

2)头文件能加强类型安全检查。如果某个接口被实现或被使用时,其方式与头文件中的声明不一致,编译器就会指出错误,这一简单的规则能大大减轻程序员调试、改错的负担。

1.5 目录结构

如果一个软件的头文件数目比较多(如超过十个),通常应将头文件和定义文件分别保存于不同的目录,以便于维护。

例如可将头文件保存于include目录,将定义文件保存于source目录(可以是多级目录)。

如果某些头文件是私有的,它不会被用户的程序直接引用,则没有必要公开其“声明”。为了加强信息隐藏,这些私有的头文件可以和定义文件存放于同一个目录。

二、 程序的版式

版式虽然不会影响程序的功能,但会影响可读性。程序的版式追求清晰、美观,是程序风格的重要构成因素。

可以把程序的版式比喻为“书法”。好的“书法”可让人对程序一目了然,看得兴致勃勃。差的程序“书法”如螃蟹爬行,让人看得索然无味,更令维护者烦恼有加。请程序员们学习程序的“书法”,弥补大学计算机教育的漏洞,实在很有必要。

2.1 空行

空行起着分隔程序段落的作用。空行得体(不过多也不过少)将使程序的布局更加清晰。空行不会浪费内存,虽然打印含有空行的程序是会多消耗一些纸张,但是值得。所以不要舍不得用空行。

【规则2-1-1在每个类声明之后、每个函数定义结束之后都要加空行。参见示例2-1(a)

【规则2-1-2在一个函数体内,逻揖上密切相关的语句之间不加空行,其它地方应加空行分隔。参见示例2-1(b )

// 空行

void Function1(…)

{

  …

}

// 空行

void Function2(…)

{

  …

}

// 空行

void Function3(…)

{

  …

}

// 空行

while (condition)

{

statement1;

// 空行

if (condition)

{

statement2;

}

else

{

statement3;

}

// 空行

statement4;

}  

                         示例2-1(a) 函数之间的空行                   示例2-1(b) 函数内部的空行

2.2 代码行

【规则2-2-1一行代码只做一件事情,如只定义一个变量,或只写一条语句。这样的代码容易阅读,并且方便于写注释。

【规则2-2-2if、for、while、do等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。不论执行语句有多少都要加{}。这样可以防止书写失误。

示例2-2(a)为风格良好的代码行,示例2-2(b)为风格不良的代码行。

int width; // 宽度

int height; // 高度

int depth; // 深度

int width, height, depth; // 宽度高度深度

x = a + b;

y = c + d;

z = e + f;

X = a + b;   y = c + d;  z = e + f;

if (width < height)

{

dosomething();

}

if (width < height) dosomething();

for (initialization; condition; update)

{

dosomething();

}

// 空行

other();

for (initialization; condition; update)

     dosomething();

other();

                      示例2-2(a) 风格良好的代码行                 示例2-2(b) 风格不良的代码行

【建议2-2-1尽可能在定义变量的同时初始化该变量(就近原则)

如果变量的引用处和其定义处相隔比较远,变量的初始化很容易被忘记。如果引用了未被初始化的变量,可能会导致程序错误。本建议可以减少隐患。例如

int width = 10;  // 定义并初绐化width 

int height = 10; // 定义并初绐化height 

int depth = 10;  // 定义并初绐化depth 

2.3 代码行内的空格

【规则2-3-1关键字之后要留空格。象const、virtual、inline、case 等关键字之后至少要留一个空格,否则无法辨析关键字。象if、for、while等关键字之后应留一个空格再跟左括号‘(’,以突出关键字。

【规则2-3-2函数名之后不要留空格,紧跟左括号‘(’,以与关键字区别。

【规则2-3-3‘(’向后紧跟,‘)’、‘,’、‘;’向前紧跟,紧跟处不留空格。

【规则2-3-4‘,’之后要留空格,如Function(x, y, z)。如果‘;’不是一行的结束符号,其后要留空格,如for (initialization; condition; update)。

【规则2-3-5赋值操作符、比较操作符、算术操作符、逻辑操作符、位域操作符,如=”、“+=” “>=”、“<=”、“+”、“*”、“%”、“&&”、“||”、“<<,^”等二元操作符的前后应当加空格。

【规则2-3-6一元操作符如“!”、“~”、“++”、“--”、“&”(地址运算符)等前后不加空格。

【规则2-3-7[]”、“.”、“->”这类操作符前后不加空格。

【建议2-3-1对于表达式比较长的for语句和if语句,为了紧凑起见可以适当地去掉一些空格,如for (i=0; i<10; i++)和if ((a<=b) && (c<=d))

void Func1(int x, int y, int z);          // 良好的风格

void Func1 (int x,int y,int z);           // 不良的风格

if (year >= 2000)                         // 良好的风格

if(year>=2000)                            // 不良的风格

if ((a>=b) && (c<=d))                     // 良好的风格

if(a>=b&&c<=d)                            // 不良的风格

for (i=0; i<10; i++)                      // 良好的风格

for(i=0;i<10;i++)                         // 不良的风格

for (i = 0; I < 10; i ++)                 // 过多的空格

x = a < b ? a : b;                        // 良好的风格

x=a<b?a:b;                                // 不好的风格

int *x = &y;                              // 良好的风格  

int * x = & y;                            // 不良的风格  

array[5] = 0;                             // 不要写成 array [ 5 ] = 0;

a.Function();                             // 不要写成 a . Function();

b->Function();                            // 不要写成 b -> Function();

示例2-3 代码行内的空格

2.4 对齐

【规则2-4-1程序的分界符{’和‘}’应独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。

【规则2-4-2{ }之内的代码块在{’右边数格处左对齐。

示例2-4a)为风格良好的对齐,示例2-4b)为风格不良的对齐。

void Function(int x)

{

… // program code

}

void Function(int x){

… // program code

}

if (condition)

{

… // program code

}

else

{

… // program code

}

if (condition){

… // program code

}

else {

… // program code

}

for (initialization; condition; update)

{

… // program code

}

for (initialization; condition; update){

… // program code

}

While (condition)

{

… // program code

}

while (condition){

… // program code

}

如果出现嵌套的{},则使用缩进对齐,如:

{

   …

 {

   …

 }

  …

}

                      示例2-4(a) 风格良好的对齐                       示例2-4(b) 风格不良的对齐

2.5 长行拆分

【规则2-5-1代码行最大长度宜控制在7080个字符以内。代码行不要过长,否则眼睛看不过来,也不便于打印。

【规则2-5-2长表达式要在低优先级操作符处拆分成新行,操作符放在新行之首(以便突出操作符)。拆分出的新行要进行适当的缩进,使排版整齐,语句可读。

if ((very_longer_variable1 >= very_longer_variable12)

&& (very_longer_variable3 <= very_longer_variable14)

&& (very_longer_variable5 <= very_longer_variable16))

{

    dosomething();

}

virtual CMatrix CMultiplyMatrix (CMatrix leftMatrix,

                                 CMatrix rightMatrix);

for (very_longer_initialization;

 very_longer_condition;

 very_longer_update)

{

dosomething();

}

示例2-5 长行的拆分

2.6 修饰符的位置

修饰符 * 和 & 应该靠近数据类型还是该靠近变量名,是个有争议的活题。

若将修饰符 * 靠近数据类型,例如:int*  x; 从语义上讲此写法比较直观,即x是int 类型的指针。

上述写法的弊端是容易引起误解,例如:int*  x, y; 此处y容易被误解为指针变量。虽然将x和y分行定义可以避免误解,但并不是人人都愿意这样做。

【规则2-6-1应当将修饰符 * 和 & 紧靠变量名

例如:

char  *name;

int   *x, y; // 此处y不会被误解为指针

2.7 注释

C语言的注释符为/*…*/”。C++语言中,程序块的注释常采用/*…*/”,行注释一般采用“//…”。注释通常用于:

1)版本、版权声明;

2)函数接口说明;

3)重要的代码行或段落提示。

虽然注释有助于理解代码,但注意不可过多地使用注释。参见示例2-6。

【规则2-7-1注释是对代码的“提示”,而不是文档。程序中的注释不可喧宾夺主,注释太多了会让人眼花缭乱。注释的花样要少。

【规则2-7-2如果代码本来就是清楚的,则不必加注释。否则多此一举,令人厌烦。例如 

i++; // i 1,多余的注释

【规则2-7-3边写代码边注释,修改代码同时修改相应的注释,以保证注释与代码的一致性。不再有用的注释要删除。

【规则2-7-4注释应当准确、易懂,防止注释有二义性。错误的注释不但无益反而有害。

【规则2-7-5尽量避免在注释中使用缩写,特别是不常用缩写。

【规则2-7-6注释的位置应与被描述的代码相邻,可以放在代码的上方或右方,不可放在下方。

【规则2-7-8当代码比较长,特别是有多重嵌套时,应当在一些段落的结束处加注释,便于阅读。

/*

* 函数介绍:

* 输入参数:

* 输出参数:

* 返回值  :

*/

void Function(float x, float y, float z)

{

  …

}

if (…)

{

  …

  while (…)

  {

} // end of while

} // end of if

示例2-6 程序的注释

2.8 类的版式

类可以将数据和函数封装在一起,其中函数表示了类的行为(或称服务)。类提供关键字public、protected和private,分别用于声明哪些数据和函数是公有的、受保护的或者是私有的。这样可以达到信息隐藏的目的,即让类仅仅公开必须要让外界知道的内容,而隐藏其它一切内容。我们不可以滥用类的封装功能,不要把它当成火锅,什么东西都往里扔。

类的版式主要有两种方式:

1)将private类型的数据写在前面,而将public类型的函数写在后面,如示例8-3(a)。采用这种版式的程序员主张类的设计“以数据为中心”,重点关注类的内部结构。

2)将public类型的函数写在前面,而将private类型的数据写在后面,如示例8.3b)采用这种版式的程序员主张类的设计“以行为为中心”,重点关注的是类应该提供什么样的接口(或服务)。

很多C++教课书受到Biarne Stroustrup第一本著作的影响,不知不觉地采用了“以数据为中心”的书写方式,并不见得有多少道理。

我建议读者采用“以行为为中心”的书写方式,即首先考虑类应该提供什么样的函数。这是很多人的经验——“这样做不仅让自己在设计类时思路清晰,而且方便别人阅读。因为用户最关心的是接口,谁愿意先看到一堆私有数据成员!”

class A

{

  private:

int    i, j;

float  x, y;

    …

  public:

void Func1(void);

void Func2(void);

}

class A

{

  public:

void Func1(void);

void Func2(void);

  private:

int    i, j;

float  x, y;

    …

}

示例8.3(a) 以数据为中心版式              示例8.3(b) 以行为为中心的版式

三、总结

学习C++编程需要有耐心也是需要注意细节,多规范自己的写法,对自己的习惯有莫大的好处,要勤加练习。

                          改变自己,从现在做起-----------久馆

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/zzw19940404/p/14087883.html