C#(九)基础篇—静态成员与异常处理

C#

本随笔为个人复习巩固知识用,多从书上总结与理解归纳得来,如有错误烦请指正

 静态成员

在定义类的成员属性或方法时加上static,即表示它是一个静态成员,静态成员不能被类的对象引用,值被所有对象共享,不能在静态方法中调用非静态的属性或方法。单实例模式即只允许对象实例化一次的示范:

public class Singleton
    {
        private Singleton() { }//构造函数私有化
        private static Singleton m_instance = null;//静态成员,

        public static Singleton Instance
        {
            get
            {
                if (m_instance == null)//确保只有一个实例
                {
                    m_instance = new Singleton();

                }
                return m_instance;
            }
        }

        public void Init() { }

    }

   


    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //私有化了构造函数,该语句编译会出错
            Singleton s = new Singleton();
            

            Singleton.Instance.Init();//调用了Init前确保了Singleton的实例化

            Console.ReadKey();


        }
    }

异常处理

 很多时候会出现一些异常,可以使用C#提供的异常处理来捕获并抛出异常,下面以a/b,b==0情况举例。

class Program
    {
        static float SafeDivision(float x, float y)
        {
            if (y == 0)
            {
                throw new System.DivideByZeroException();

            }
            else
            {
                return x / y;
            }

        }

        static void Main(string[] args)
        {
            float a = 10;
            float b = 0;
            try//如果没有try,b==0会导致程序奔溃
            {
                float c = SafeDivision(a, b);//b为0会抛出异常
            }
            catch(System.DivideByZeroException e)//发现异常
            {
                Console.WriteLine(e.Message);//输出异常信息
            }
            finally
            {
                //无论是否抛出异常最终都会执行到这
            }


            Console.ReadKey();


        }
    }

原文地址:https://www.cnblogs.com/zzuadj/p/14110718.html