Dubbo源码学习之-通过源码看看dubbo对netty的使用

前言

    前段时间,从头开始将netty源码了解了个大概,但都是原理上理解。刚好博主对dubbo框架了解过一些,这次就以dubbo框架为例,详细看看dubbo这种出色的开源框架是如何使用netty的,又是如何与框架本身逻辑进行融合的。

    本文分成两大部分,一部分是dubbo服务端对netty的封装,一部分是dubbo客户端对netty的封装,而每部分都分netty初始化和调用两个阶段,下面进入正题。

一、Dubbo服务端

    Dubbo服务端对netty的调用始于服务导出,服务导出的流程之前文章中有介绍,详见【https://www.cnblogs.com/zzq6032010/p/11275478.html】,在服务导出的最后,会调用DubboProtocol#openServer方法,就是在此方法中完成的netty服务端的初始化(本文均以配置了netty通信为前提),下面就以该处作为起点探寻。

1、服务端初始化

    openServer方法源码如下,主体逻辑是先获取了address作为key---ip:port格式的字符串,然后做了一个双重检查,server不存在则调createServer创建一个放入serverMap中。到这里我们可以知道,dubbo服务提供者中一个ip+端口对应一个nettyServer,所有的nettyServer统一放在一个ConcurrentHashMap中维护了起来。但其实通常情况下,一个服务提供者的服务器,只会暴露一个端口给dubbo用,故虽然用Map存起来,但一般只会有一个nettyServer。此处还要注意,dubbo中是暴露一个服务提供者执行一次export方法,即一个服务提供者接口触发一次openServer方法、对应一个nettyServer,下面跟进server的创建过程。

 1 private void openServer(URL url) {
 2         // find server.
 3         String key = url.getAddress();
 4         //client can export a service which's only for server to invoke
 5         boolean isServer = url.getParameter(IS_SERVER_KEY, true);
 6         if (isServer) {
 7             ProtocolServer server = serverMap.get(key);
 8             if (server == null) {
 9                 synchronized (this) {
10                     server = serverMap.get(key);
11                     if (server == null) {
12                         serverMap.put(key, createServer(url));
13                     }
14                 }
15             } else {
16                 // server supports reset, use together with override
17                 server.reset(url);
18             }
19         }
20     }

    openServer调用的方法栈如下所示:

    进入NettyTransporter的bind方法,NettyTransporter一共有两个方法-bind和connect,前者初始化服务端时调用,后者初始化客户端时触发,源码如下:

 1 public class NettyTransporter implements Transporter {
 2     public static final String NAME = "netty";
 3     @Override
 4     public RemotingServer bind(URL url, ChannelHandler listener) throws RemotingException {
 5         return new NettyServer(url, listener);
 6     }
 7     @Override
 8     public Client connect(URL url, ChannelHandler listener) throws RemotingException {
 9         return new NettyClient(url, listener);
10     }
11 }

    下面看NettyServer如何与netty关联起来的。先看下NettyServer的类图:

     有经验的园友看到类图估计就能猜到,此处是源码框架中常用的分层抽象,AbstractServer作为一个模板的抽象,继承它之后可以扩展出其他类型的通信,比如MinaServer、GrizzlyServer。下面回到本文的主角NettyServer,看看其构造器:

1 public NettyServer(URL url, ChannelHandler handler) throws RemotingException {
2         super(ExecutorUtil.setThreadName(url, SERVER_THREAD_POOL_NAME), ChannelHandlers.wrap(handler, url));
3     }

    设置了一下url中的线程名参数,将handler和url进行了封装,然后调用了父类AbstractServer的构造器。

    到这里,需要确定好入参的handler类型和传给父类构造器的handler类型。NettyServer构造器入参ChannelHandler是在HeaderExchanger#bind中封装的,方式如下:

1 public ExchangeServer bind(URL url, ExchangeHandler handler) throws RemotingException {
2         return new HeaderExchangeServer(Transporters.bind(url, new DecodeHandler(new HeaderExchangeHandler(handler))));
3     }

    再进一步,bind方法入参ExchangeHandler的实现类要追溯到DubboProtocol,是其成员变量requestHandler如下:

private ExchangeHandler requestHandler = new ExchangeHandlerAdapter() {
// 省略若干个重写的方法逻辑
}

    至此,NettyServer构造器入参ChannelHandler的类型已经确认了,其内部最终实现是DubboProtocol中的ExchangeHandlerAdapter,外部封装了一层HeaderExchangeHandler,又封装了一层DecodeHandler。简图如下:

     搞清楚NettyServer构造器入参的ChannelHandler之后,下面跟进ChannelHandlers.wrap方法,最终封装方法如下:

1 protected ChannelHandler wrapInternal(ChannelHandler handler, URL url) {
2         return new MultiMessageHandler(new HeartbeatHandler(ExtensionLoader.getExtensionLoader(Dispatcher.class)
3                 .getAdaptiveExtension().dispatch(handler, url)));
4     }

    而Dispatcher默认是AllDispatcher,其dispatch方法如下:

1 public ChannelHandler dispatch(ChannelHandler handler, URL url) {
2         return new AllChannelHandler(handler, url);
3     }

    至此,ChannelHandlers.wrap方法执行完后得到的ChannelHandler结构如下,采用的是装饰器模式,层层装饰。

     了解清楚了wrap方法,下面回到主线,进入AbstractServer的构造器:

 1 public AbstractServer(URL url, ChannelHandler handler) throws RemotingException {
 2         // 1、调用父类构造器将这两个变量存起来,最终是存在了AbstractPeer中
 3         super(url, handler);
 4         // 2、设置两个address
 5         localAddress = getUrl().toInetSocketAddress();
 6         String bindIp = getUrl().getParameter(Constants.BIND_IP_KEY, getUrl().getHost());
 7         int bindPort = getUrl().getParameter(Constants.BIND_PORT_KEY, getUrl().getPort());
 8         if (url.getParameter(ANYHOST_KEY, false) || NetUtils.isInvalidLocalHost(bindIp)) {
 9             bindIp = ANYHOST_VALUE;
10         }
11         bindAddress = new InetSocketAddress(bindIp, bindPort);
12         this.accepts = url.getParameter(ACCEPTS_KEY, DEFAULT_ACCEPTS);
13         this.idleTimeout = url.getParameter(IDLE_TIMEOUT_KEY, DEFAULT_IDLE_TIMEOUT);
14         try {
15             // 3、完成netty源码的调用-开启netty服务端
16             doOpen();
17         } catch (Throwable t) {
18             // 省略异常处理
19         }
20         // 4、获取/创建线程池
21         executor = executorRepository.createExecutorIfAbsent(url);
22     }

    1/2的逻辑较简单,3和4才是重点,下面进入3处的doOpen方法,doOpen方法在AbstractServer中是抽象方法,所以要到其子类NettyServer中看:

 1 protected void doOpen() throws Throwable {
 2         // 这里可以看到熟悉的netty代码了
 3         bootstrap = new ServerBootstrap();
 4         // bossGroup一个线程
 5         bossGroup = new NioEventLoopGroup(1, new DefaultThreadFactory("NettyServerBoss", true));
 6         // workerGroup线程数取的CPU核数+1与32的小值
 7         workerGroup = new NioEventLoopGroup(getUrl().getPositiveParameter(IO_THREADS_KEY, Constants.DEFAULT_IO_THREADS),
 8                 new DefaultThreadFactory("NettyServerWorker", true));
 9         // ***1、此处将NettyServer封装进NettyServerHandler中,实现了netty和dubbo的连接
10         final NettyServerHandler nettyServerHandler = new NettyServerHandler(getUrl(), this);
11         channels = nettyServerHandler.getChannels();
12         // netty封装
13         bootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
14                 .channel(NioServerSocketChannel.class)
15                 .childOption(ChannelOption.TCP_NODELAY, Boolean.TRUE)
16                 .childOption(ChannelOption.SO_REUSEADDR, Boolean.TRUE)
17                 .childOption(ChannelOption.ALLOCATOR, PooledByteBufAllocator.DEFAULT)
18                 .childHandler(new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() {
19                     @Override
20                     protected void initChannel(NioSocketChannel ch) throws Exception {
21                         int idleTimeout = UrlUtils.getIdleTimeout(getUrl());
22                         NettyCodecAdapter adapter = new NettyCodecAdapter(getCodec(), getUrl(), NettyServer.this);
23                         if (getUrl().getParameter(SSL_ENABLED_KEY, false)) {
24                             ch.pipeline().addLast("negotiation",
25                                     SslHandlerInitializer.sslServerHandler(getUrl(), nettyServerHandler));
26                         }
27                         ch.pipeline()
28                                 .addLast("decoder", adapter.getDecoder())
29                                 .addLast("encoder", adapter.getEncoder())
30                                 .addLast("server-idle-handler", new IdleStateHandler(0, 0, idleTimeout, MILLISECONDS))
31                                 .addLast("handler", nettyServerHandler);
32                     }
33                 });
34         // 绑定IP和端口,此处用到的就是AbstractServer中的bindAddress变量
35         ChannelFuture channelFuture = bootstrap.bind(getBindAddress());
36         channelFuture.syncUninterruptibly();
37         channel = channelFuture.channel();
38     }

     标星号***的1处就是关键点,看下面的pipeline.addLast可知,存放着dubbo逻辑的NettyServer被封装进了NettyServerHandler中,进而放入了pipeline里面,当有客户端连接的时候就会触发这个nettyServerHandler中的对应方法,进入dubbo的接口调用逻辑。从dubbo功能到netty框架之间的连接者就是这个NettyServerHandler类。NettyServer中封装了一个线程池,即一个客户端连接过来之后,服务端用一个线程池来接收处理这个客户端的一系列请求,即在netty原有线程模型基础上又加了一层线程池。

     4中的executorRepository.createExecutorIfAbsent(url)用于生成线程池,此处为服务端,点进去源码可以发现在dubbo的服务端,一个port端口对应一个线程池,而且此处未设置特殊的参数,故走ThreadPool的默认类型fixed,即FixedThreadPool的getExecutor方法:

 1 public Executor getExecutor(URL url) {
 2         String name = url.getParameter(THREAD_NAME_KEY, DEFAULT_THREAD_NAME);
 3         int threads = url.getParameter(THREADS_KEY, DEFAULT_THREADS);
 4         int queues = url.getParameter(QUEUES_KEY, DEFAULT_QUEUES);
 5         return new ThreadPoolExecutor(threads, threads, 0, TimeUnit.MILLISECONDS,
 6                 queues == 0 ? new SynchronousQueue<Runnable>() :
 7                         (queues < 0 ? new LinkedBlockingQueue<Runnable>()
 8                                 : new LinkedBlockingQueue<Runnable>(queues)),
 9                 new NamedInternalThreadFactory(name, true), new AbortPolicyWithReport(name, url));
10     }

    该方法可关注两点:线程数默认为200个,阻塞队列由于queues==0采用的是SynchronousQueue。这个线程池初始化之后干啥用?搜遍了调用关系,发现只有在NettyServer进行重置或者关闭时才会操作这个线程池。但理论上讲不通啊,总不能创建了一个线程池之后只是为了关闭它。且往下看。

2、服务端调用

    其实服务端的线程池这里给博主看源码一个启发,注意,此处是去仓库获取一个线程池的引用(即executorRepository.createExecutorIfAbsent(url)),而仓库创建了线程池是将其缓存了起来,而缓存之后的线程池引用还可以暴露给其他地方,在其他地方执行线程池的execute方法。具体在这里,最终是在AllChannelHandler中调用的线程池,比如connected方法,如下所示,getExecutorService方法就是去仓库中获取了服务端的这个线程池,封装出一个ChannelEventRunnable丢给线程池执行。而服务端接收到请求时的received方法也是同样的处理流程。

1 public void connected(Channel channel) throws RemotingException {
2         ExecutorService executor = getExecutorService();
3         try {
4             executor.execute(new ChannelEventRunnable(channel, handler, ChannelState.CONNECTED));
5         } catch (Throwable t) {
6             throw new ExecutionException("connect event", channel, getClass() + " error when process connected event .", t);
7         }
8     }

     下面结合netty的调用流程对服务调用时的处理流程做一个梳理:在之前讲解netty的run方法一文【https://www.cnblogs.com/zzq6032010/p/13122483.html】中有过介绍,netty的ServerBootstrap启动后,会开启bossGroup中的那个线程(即Reactor线程),一直执行run方法。而当有客户端要连接时,select方法会从操作系统获取到一个连接事件,Reactor线程会为该连接方创建一个NioSocketChannel,并从workerGroup中挑选一个线程,运行run方法,该线程用于处理服务端与这个客户端的后续通讯。而此处添加进pipeline中的nettyServerHandler会在客户端传来读写请求时触发对应的方法。最终调用到上述AllChannelHandler中的对应方法,用线程池执行后续业务逻辑。

二、Dubbo的客户端

1、客户端初始化

    dubbo客户端初始化时会调用RegistryProtocol的refer方法,几经周折,最后到了DubboProtocol的protocolBindingRefer方法,如下,其中第5行调用的getClients方法是与netty整合的重点,即生成连接服务端的客户端。注意此处是在客户端中每一个引入的服务接口对应一个DubboInvoker。

1 public <T> Invoker<T> protocolBindingRefer(Class<T> serviceType, URL url) throws RpcException {
2         optimizeSerialization(url);
3 
4         // create rpc invoker.
5         DubboInvoker<T> invoker = new DubboInvoker<T>(serviceType, url, getClients(url), invokers);  // 为每个invoker生成对应的nettyClient
6         invokers.add(invoker);
7 
8         return invoker;
9     }

    继续跟进,会进入NettyTransporter的connect方法,到这里应该会很熟悉,因为服务端初始化时调用的是该类下面的bind方法。bind方法初始化的是NettyServer对象,而connect初始化的是NettyClient对象。

public class NettyTransporter implements Transporter {

    public static final String NAME = "netty";

    @Override
    public RemotingServer bind(URL url, ChannelHandler listener) throws RemotingException {
        return new NettyServer(url, listener);
    }

    @Override
    public Client connect(URL url, ChannelHandler listener) throws RemotingException {
        return new NettyClient(url, listener);
    }

}

    NettyClient的类图结构与NettyServer类似:

    下面看NettyClient的构造器:

1 public NettyClient(final URL url, final ChannelHandler handler) throws RemotingException {
2         // you can customize name and type of client thread pool by THREAD_NAME_KEY and THREADPOOL_KEY in CommonConstants.
3         // the handler will be warped: MultiMessageHandler->HeartbeatHandler->handler
4         super(url, wrapChannelHandler(url, handler));
5     }

    直接调用了父类构造器,其中wrapChannelHandler方法与NettyServer中的一样,不再赘述。下面看父类构造器:

 1 public AbstractClient(URL url, ChannelHandler handler) throws RemotingException {
 2         super(url, handler);
 3 
 4         needReconnect = url.getParameter(Constants.SEND_RECONNECT_KEY, false);
 5         // 1、初始化客户端线程池
 6         initExecutor(url);
 7 
 8         try {
 9             doOpen(); // 2、创建客户端的Bootstrap
10         } catch (Throwable t) {
11             // 省略异常处理
12         }
13         try {
14             // 3、连接Netty服务端
15             connect();
16         } catch (RemotingException t) {
17           // 省略异常处理
18         } catch (Throwable t) {
19             close();
20             // 抛异常
21         }
22     }

    主要有三步,已经在上面标出,下面分别跟进这三个方法。

1)、initExecutor方法直接先将线程池类型添加进url中,客户端默认是Cached类型,所以在调用executorRepository.createExecutorIfAbsent(url)时会进入CachedThreadPool中。

1 private void initExecutor(URL url) {
2         url = ExecutorUtil.setThreadName(url, CLIENT_THREAD_POOL_NAME);
3         url = url.addParameterIfAbsent(THREADPOOL_KEY, DEFAULT_CLIENT_THREADPOOL);
4         executor = executorRepository.createExecutorIfAbsent(url);
5     }

    CachedThreadPool代码如下,可见是创建的核心线程数为0最大线程数无上限的线程池,阻塞队列默认SynchronousQueue。

 1 public class CachedThreadPool implements ThreadPool {
 2 
 3     @Override
 4     public Executor getExecutor(URL url) {
 5         String name = url.getParameter(THREAD_NAME_KEY, DEFAULT_THREAD_NAME);
 6         int cores = url.getParameter(CORE_THREADS_KEY, DEFAULT_CORE_THREADS);
 7         int threads = url.getParameter(THREADS_KEY, Integer.MAX_VALUE);
 8         int queues = url.getParameter(QUEUES_KEY, DEFAULT_QUEUES);
 9         int alive = url.getParameter(ALIVE_KEY, DEFAULT_ALIVE);
10         return new ThreadPoolExecutor(cores, threads, alive, TimeUnit.MILLISECONDS,
11                 queues == 0 ? new SynchronousQueue<Runnable>() :
12                         (queues < 0 ? new LinkedBlockingQueue<Runnable>()
13                                 : new LinkedBlockingQueue<Runnable>(queues)),
14                 new NamedInternalThreadFactory(name, true), new AbortPolicyWithReport(name, url));
15     }
16 }

2)、doOpen方法

    实现逻辑在NettyClient中,都是正常的封装,变化的地方是将NettyClientHandler放入pipeline中。注意此处只是将Bootstrap初始化,但并未触发与服务端的连接。

3)、connect方法

    该方法最终在NettyClient的doConnect方法中调用了bootstrap的connect方法,完成与服务端的连接。

2、客户端调用

    在消费端调用服务端接口或者接收到服务端的返回结果时,均会触发NettyClientHandler中对应的方法,而此处跟NettyServerHandler类似,最终都是在AllChannelHandler中获取之前创建的客户端线程池(Cached类型的),用该线程池进行后续操作。

     最后,来一张示意图做个调用的总结:

原文地址:https://www.cnblogs.com/zzq6032010/p/13473038.html