JAVA面向对象初级

Java的面向对象的特征

1、封装(隐藏)

  对类中成员属性进行隐藏(私有化),对类中的成员方法公共。

2、继承

  一个类A可以继承另一个类B,这里类A就是类B的子类,类A可以继承类B的属性和方法,也可以定义自己的                  
属性和方法

3、多态

  为了适应需求的多种变化,类可以呈现多种形态,使代码更加通用

1、封装

  为了提高类的隐蔽性,对类实现的细节隐藏,提供外部访问的接口即可,提高代码的可扩展性
  生活中的封装:例如笔记本的内部结构同一封装了,一般人使用笔记本时不需要了解笔记本的结构,而是            
直接开机关机使用

对代码的封装包括两层意思:

1、对类的成员属性的封装 :

​ 将属性私有化(private),提供对属性的访问给属性添加公用的getter和setter方法

2、对代码的封装:

​ 为了提高代码的复用性,尽量使用方法加参数传递对代码进行封装,并使该方法公有(public)
public class People {
private String pname;
private int age;
private String sex;
// 提供 getter 和 setter
public String getPname(){
return pname;
}
public void setPname(String pname){
this.pname=pname;
}

public int getAge(){
    return age;
}
public void setAge(int age){
    // 对成员属性的隐蔽性 可以防止随意对属性更改
    if(age>100 || age<0){
        System.out.println("赋值的年龄不合法");
        return;
    }
    this.age = age;
}

public String getSex(){
    return sex;
}
public void setSex(String sex){
    this.sex= sex;
}


// 通常为了方便给属性赋值,会提供有参构造
public People(String pname ,int age,String sex){
    this.pname = pname;
    this.age = age;
    this.sex = sex;
}
public People(){

}

}

对于boolean类型的属性,需要使用isXxx返回属性的值。
封装的有点:
1、良好的封装可以减少代码的耦合性
2、对类中封装的代码可以自由修改,而不会影响其他类
3、最大程度提高类中属性的隐蔽性 和对属性的控制

2、访问修饰符的权限

  用于修饰类,属性,方法的关键字都称为访问修饰符
  2.1、public 公共的
        可被同一个项目的所有类访问(项目可见性)
  2.2protect:受保护的
        可以被自身的类访问
        可以被同包下的其他类访问
        对于不同包的,存在父子关系的子类可以访问
  2.3default 默认的
        可以被自身访问
        可以被同包下的其他类访问
  2.4private:私有的
        自能被自身类访问
访问修饰符 同一个类 同一包不同类(子类或非子类) 不同包的子类 不同包
public
protected ×
默认 × ×
private × × ×

3、static关键字

  static表示“静态”,它可以修饰 属性,方法,代码块,在一个类中除了可以定义属性、成员方法和构造器以外,还可以定义静态的部分(静态属性,静态方法,静态代码块)
  static修饰属性:称为静态属性或者类的属性
  static修饰方法:称为静态方法或者类方法
  static修饰语句块:称为静态代码块
  static修饰的组件不需要通过对象访问,而是直接通过类名访问,在类一加载时会给static修饰的属性和方法分配内存区,这个内存分布在静态内存区中。后续所有对象操作的时同一个内存区

案例一:
`public class Student {
// 成员属性
String name;
// 静态属性 通常static写在public的后面
static int age=20;
// 静态代码块
static{
System.out.println("这是静态代码块,在类一加载时,就会被执行,且只执行一次");
}

//成员方法  : 既可以访问 成员属性,也可以访问静态属性
public void getInfo(){
    System.out.println("姓名:"+name +" 年龄:" +age);
}
// 静态方法 : 只能访问静态属性,不能访问成员属性(非静态属性
//   这是为什么? 由于成员属性的存在需要依赖对象 ,
// 静态属性和静态方法在创建对象之前就必须初始化并分配内存
public static void getStaticInfo(){
   // System.out.println("姓名:"+name);  成员属性不能被访问
    System.out.println("静态属性:"+age);
}


public Student(){
    System.out.println("无参构造器");
}

// 构造代码块
{
    System.out.println("构造代码块");
}


public static void main(String[] args) {
    System.out.println("访问静态属性:"+Student.age);
    // 访问静态方法
    Student.getStaticInfo();

// 类的组件执行顺序
// 类编译成.class文件被JVM的类加载器加载-》
// 从上往下初始化static修饰的组件
// (静态属性,静态代码块,静态方法,其中静态方法调用才执行,静态属性和静态代码块直接分配内存)-》
// --》构造代码块-》执行构造器 -》初始化成员属性,成员方法
Student stu1 = new Student();
stu1.name="张三";
// 静态属性可以通过类名访问,也可以通过对象名访问
stu1.age=21;
System.out.println(stu1);

    Student stu2 = new Student();
    stu2.name="王麻子";
    stu2.age=22;
    System.out.println(stu2);

    System.out.println(stu1.name);
    System.out.println(stu1.age); //   22

    System.out.println(stu2.name); //王麻子
    System.out.println(stu2.age); // 22

    System.out.println(Student.age);//  22

}


}`

案例二:静态的变量 在同一个内存中
`public class People {
double height;
static int score;
static{
score++; // 1
}
public void setScore(){
score++; //81 86
}
public static void setScore2(){
score++;
}

public static void main(String[] args) {
     People p1 = new People();
     p1.score=80;//静态属性
     p1.setScore();
     People.score=85;
     p1.height= 1.75;
     People p2 = new People();
     p2.setScore(); //86
     p2.height= 1.80;

    System.out.println(p1.score); // 86
    System.out.println(p1.height); // 1.75

    System.out.println(p2.score);//86
    System.out.println(p2.height);// 1.80

}

} 案例三:构造代码块和静态代码块的执行顺序public class UserInfo {
// 关于静态的组件 从上往下执行

// 静态属性  需要先初始化 ,需要new一个对象
static UserInfo u = new UserInfo(); // 先执行构造代码块 在执行构造器
static{
    System.out.println("这是静态代码块,只执行一次");
}

public UserInfo(){
    System.out.println("这是无参构造器");
}
{
    System.out.println("构造代码块");
}

public static void main(String[] args) {
     // 结果
    UserInfo u = new UserInfo();
}

}
`
结果:构造代码块
这是无参构造器
这是静态代码块,只执行一次
构造代码块
这是无参构造器

4、继承

4.1概念

  当类中都存在相同的属性和行为时,可以将共有的属性定义到一个新的类中,让其他类附庸这个新类的属性和行为,这种关系就是继承关系
  当满足XXX是一个XXX的时候,也是继承关系,例如 苹果是一种水果,其中水果就是父类,苹果就是子类,水果有多种,而苹果只是水果的一种,所以苹果继承水果
  其中被继承的类时父类(超类,基类),继承父类的是子类(新类,派生类)

4.2、继承的语法

  先定义父类

public class 父类{ }
在定义子类
public class 子类 extends 父类{ }

4.2.1子类继承父类,子类拥有父类的哪些属性和方法?

  可访问: 子类拥有父类的共有的属性和方法, 同包下面的属性和方法,不同包下的受保护的也可以访问 

不可访问: 其中子类不能继承 父类的私有的属性和方法、不同包的默认属性和方法 ,不能继承父类的构造器

4.2.2 子类继承父类,子类如何访问父类的属性和方法

属性: 子类通过super 关键字访问父类的属性 ,子类通过this关键字访问自己的属性

方法:子类通过super挂件自方法父类的方法, 子类通过this关键字访问自己的方法

注意: 这里的this和super可以省略,省略后子类通过“就近原则”访问属性和方法(子类中存在就访问子类的,子类中不存在,就访问父类的。)

super.属性

super.方法(参数)

构造器:子类通过super([参数]) 调用父类的构造器, 子类通过this([参数])调用 自己类的其他构造器,其中 super(参数[]) 必须写在子类构造器的第一行

通过在子类构造器手动调用父类的有参构造器给父类的属性赋值
`public class Employee {
String ename="王麻子";//员工姓名
double sal=5000 ; // 员工薪资

 public Employee(String ename,double sal){
    this.ename = ename;
    this.sal = sal;
}

} public class Manager extends Employee{
// 奖金
private double comm;
public Manager(String ename ,double sal ,double comm){
// 如何覆盖父类的无参构造器 ,手动调用父类的有参构造
super(ename ,sal); // 只能写在第一句
this.comm = comm;
}
}`
注意:子类构造器中默认调用父类的无参构造器

4.2.3、Java中只能是单继承,一个类只能有一个直接父类的父类,可实现多层继承

  子类->父类->父类的父类
  Pupil->Student->People
    创建子类对象时,优先创建父类对象,再创子类对象, 执行顺序   最上层父类的构造器 -》 父类构造器 -》子类构造器。  

​ 扩展问题:当一个类中存在static元素时,它们的执行顺序是如何?

顺序: 最上层父类的静态块 - 》 父类的静态块-》 子类的静态块- 》最上层 父类的构造块和构造方法

-》父类的构造块和构造方法- 》 子类的构造块和构造方法
`public class People {
static{
System.out.println("People的静态语句块");
}
public People(){
System.out.println("People类的无参构造器");
}
{
System.out.println("People的构造语句块");
}
}

public class Student extends People{
static{
System.out.println("Student 的静态语句块");
}
public Student(){
// 默认调用父类的构造器
System.out.println("Student的无参构造器");
}
{
System.out.println("Student的构造语句块");
}
}
public class Pupil extends Student {
static{
System.out.println("Pupil的静态语句块");
}
public Pupil(){
// 调用它父类的无参构造器
System.out.println("Pupil类的无参构造器");
}
{
System.out.println("pupil的构造器语句块");
}
} public static void main(String[] args) {
//创建Pupil对象
Pupil pupil = new Pupil();

}`

结果:People的静态语句块
Student 的静态语句块
Pupil的静态语句块
People的构造语句块
People类的无参构造器
Student的构造语句块
Student的无参构造器
pupil的构造器语句块
Pupil类的无参构造器

4、重写

  子类可以继承父类的方法,但是父类的方法不能满足子类的需要时,子类可以重写父类的方法
  重写的必要条件:
  1、两个方法名必须相同,且存在不同类中(父子关系的类)
  2、子类重写的父类的方法,其方法的参数和返回值必须完全一样,方法的具体实现可不一样
  3、访问修饰符必须大于或等于父类的修饰符

注意:子类的对象调用父类方法时,如果子类重写了父类的方法,则执行子类的方法,没有重写就执行父类的方法。

面试题:
说一下方法的重写与重载的区别?
1、重写必须存在于父子关系中的不同类,重载存在同类中
2、重写必须满足方法相同,且参数相同,返回值相同,重载满足方法名相同,参数不同,与返回值无关。
3、重写的访问修饰符必须大于等于父类,重载没有要求

二、抽象类

1、定义

  在已有类的基础上,由于特殊情况将该类型设置为抽象的,这个类就是抽象类
  语法:
  `puclic abstract class类{
        //类的元素
  }`
  什么情况下需要定义抽象类?
  1、当这个类不需要创建具体的实例时,可将类定义为抽象的
  2、当这个类中存在没有实现的方式时(没有方法体的方法),可以将这个类定义为抽象类
  ##2、抽象类的特点
  2.1抽象类不能实例化(不能new),通常抽象类被当做父类使用
  2.2抽象类中可以有抽象方法(没有方法体的方法)也可以有普通方法
  2.3抽象被被当做父类时,它的子类必须重写父类的抽象方法
  `public abstract class Fruit{
  private String color;
  
  public String getColor(){
  return color;
  }
  public String setColor(){
  this.color=color;
  }
  //水果的甜度 由于不知道是什么水果,所以水果的甜度未知,可以定义为抽象方法
  //抽象方法
  public abstract void getSweet();
  }`
  `public class Apple extengds Fruit{
  //子类重写(实现)父类的抽象方法
  public void getSweet(){
  System.out.println("这个水果有点甜");
  }
  }`

  `public class Lemon extends Fruit{
  public void getSweet(){
        System.out.println("这个水果有点酸,想想都觉得酸");
  }
  }`
  `public static void mian(String[] args){
  //抽象类不能实例化
  //Fruit fruit = new Fruit();
  //创建子类对象
  Apple apple=new Apple();
  apple.setColor("红色");
  apple.getSweet();
  System.out.println(apple.getColor());

  Lemon lemon = new Lemon();
  lemon.setColor("黄色");
  lemon.getSweet();
  System.out.println(lemon.getColor());
  }`

面试题:
抽象方法和非抽象方法的区别
回答:抽象方法没有方法体,需要使用abstract修饰,只能写在抽象类中
非抽象方法就是普通方法(成员方法或静态方法),可以写在抽象类或者普通类中。

三、接口

1、定义

  接口用于对于某件事物的功能的声明,而没有市县局提功能,接口提供对软件开发的标准规范。
  利用接口的“多实现”完成Java的单一继承

2、接口语法

  `public interface 接口名{
  抽象方法定义
  }`
  一个类实现该接口,必须实现接口的所有方法
  `public class 实现类名  implements 接口名{
 实现接口的所有方法
  }`
  接口的好处:
  1、为了规范实现类的行为,让所有的方法都通过接口定义
  2、为了提高代码的可扩展性

接口定义实现类的对象只能调用接口中定义的方法,实现类定义的对象既可以调用实现类的方法,也可以调用酒类的方法。

3、接口中的成员组成部分 特点

  接口中定义的变量默认全部是 public static final修饰的
  接口中的静态方法可以直接调用。
  接口中不能写构造器(因为接口不能实例化,不需要构造器)
  接口中的方法全部都是抽象方法,在JDK8以后可以定义default的非抽象方法
  
  案例1:一个类既可以继承一个类  也可以实现多个接口
  `//定义一个门类,定义一个防盗门,它具有防盗的功能,如何翻到(防盗功能中可以 拍照,密码是)
  //门本身有开门,关门功能`
  案例2:一个类可以实现多个接口,中间用逗号分隔(这个类要实现接口的所有方法)
  `/**
   *  程序员身份
   */
  public interface Programer {
      public void takeMoney();
  }
  /**
   * 厨师
   */
  public interface Cooker {
 /**
 * 做好吃
 */
public void makeFood();
  }
  public interface Driver {
// 功能
public void driverCar();

public void takeMoney();
  }`
  `public class People implements Programer ,Cooker ,Driver {

private String name;
public People (String name){
    this.name = name;
}
@Override
public void makeFood() {
    System.out.println("做好吃的");
}

@Override
public void driverCar() {
    System.out.println("开车的功能");
}

@Override
public void takeMoney() {
    System.out.println("赚钱的功能");
}
}`
 ` public static void main(String[] args) {
     People people = new People("袁巍巍");
     people.takeMoney();
     people.makeFood();
     people.driverCar();
}`
案例3:一个接口可以继承 接口,或多个接口(接口可以多继承)
  一个员工接口 一个程序员(由于程序员时员工,所以程序员可以继承员工接口)
  一个人使员工也是程序员(People是员工也是程序员)

四、多态

  多态:继Java面向对象中封装,集成之后的第三个特征
  生活中的多态:同一个行为,例如跑,人是两条腿跑,动物是四条腿或两条腿跑,飞的行为不同是事物非得方式也不同,飞机费,小鸟飞,无人机飞都不一样,同一种行为对于不同的事物呈现的不同形态就是多天的表现。

1、定义

  同一种行为,具有多个不同的表现形式

2、实现多态的前提

  基于继承关系或基于实现关系的
  子类或实现类必须对方法进行重写(没有重写的方法 不具有多态行为)
  父类的引用指向子类对象(接口的引用指向实现类的对象)

3、多态的对象转型

  1、子类对象转父类对象时,称为向上转型是默认转换,自动转型
  ` Cat cat = new Cat();
       // 猫类 可以是一只动物     an4的本质还是 猫对象
      Animal an4 = cat;    // 子类对象转成父类对象 ,是自动转型
       cat.eat();
       an4.eat();`
  2、父类的引用转成子类对象,称为向下转型,需要强转,为了避免转换错误,需要先判断数据类型是否匹配
  ` // 创建一个动物类, 将动物类转成子类引用
       Animal an5 = new Cat();
      //  an5.catchMouse(); // 动物类型对象不能访问 它子类特有的方法
      if(an5 instanceof Cat) {
          Cat cat2 = (Cat) an5;
          cat2.eat();
          cat2.catchMouse();
      }
      if(an5 instanceof  Dog) {
          Dog dog2 = (Dog)an5;
      }else{
          System.out.println("不能转成dog");
      }`
  instanceof:判断该对象是否属于这个类型
  为什么需要做类型转换呢?有时候我们需要调用子类特用的方法时必须用子类的引用。所有多态对象下父类应用需要强转。
  
  为了避免ClassCastException的发生,Java提供了instanceof关键字,给引用变量做类型的校验,格式如下:
  `变量名 instanceof 数据类型如果变量属于该数据类型,返回true。

  如果变量不属于该数据类型,返回false`

4、在多态环境性,方法和属性的调用规则

  属性:当子类和父类中存在相同属性时,以 对象的左边引用类型为依据,所谓“看左边”
  方法:以当前new出来的对象为依据,如果方法重写了,就调用子类方法,如果方法没有重写,就调用父类方法
  静态方法:无论方法是否有重写,都以对象左边的引用类型为依据。
  `public class Student extends  People  {
  int age =20;

@Override
public void showAge() {
    this.age++;
    System.out.println("年龄:"+this.age+" ----"+super.age);

}
// 重写的静态方法
public static void  method1(){
    System.out.println("method1------------  重写后的 方法");
}

} public static void main(String[] args) {
People p1 = new People();
System.out.println(p1.age);// 18
p1.showAge(); // 对象的本质people 调用people

   People p2 = new Student();
  System.out.println( p2.age);// 18
  p2.showAge(); // 本质student ,且重写了 调Student
  p2.sleep();  // 本质student  ,没重写,调用people

    Student p3 = (Student)p2;
 System.out.println( p3.age); // 20
    p3.showAge(); // 本质student ,且重写了 调Student

    People p4 = p3;
 System.out.println( p4.age); // 18   看左边
    p4.showAge(); // 本质student ,且重写了 调Student

  }`

结论:
18
年龄:18
18
年龄:21 ----18
睡觉方法。。。。。
21
年龄:22 ----18
18
年龄:23 ----18
`public static void main(String[] args) {
People p1 = new People();
p1.method1();
p1.method2();

  People p2 = new Student();
  p2.method1();
  p2.method2();

  Student p3 = (Student)p2;
  p3.method1();
  p3.method2();

  }`

结论:
method1------------
method2---------
method1------------
method2---------
method1------------ 重写后的 方法
method2---------

总结常见面试题:
1、抽象类与接口的区别

​共同点: 它们都是抽象的,都不能实例化

区别:

​ 1、抽象类是类 使用abstract修饰,接口使用interface定义

​ 2、抽象类中可以包含抽象方法和普通方法, 接口中是纯粹的抽象类,都是抽象方法,除使用default定义以外

​ 3、子类继承抽象类,必须实现抽象类的方法,或者自身变为抽象类

**​ 接口中是实现关系,实现类必须实现接口的所有方法,接口的变量是public static final **

2、重载和重写的区别?

3、在java中如何实现多态(多态的前提条件)?

4、final的作用

​final修饰变量 定义为常量

​final 修饰方法 不能被重写

​final 修饰类 则不能被其他子类继承

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