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一、js

0、基础语法

在ES5 中,变量声明有两种方式,分别是  var 和 function ,var 用于声明普通的变量,接收任意类型,function用于声明函数。另外,ES6 新增了 let、const、import 和 class 等四个命令,分别用以声明 普通变量、静态变量、模块 和 类 。

原始类型称为基本类型或简单类型,因为其占据空间固定,是简单的数据段,为了便于提升变量查询速度,将其存储在栈(stack)中(按值访问)。为了便于操作这类数据,ECMAScript 提供了 3 个基本包装类型:Boolean、Number 和 String 。基本包装类型是一种特殊的引用类型,每当读取一个基本类型值的时候,JS内部就会创建一个对应的包装对象,从而可以调用一些方法来操作这些数据。

引用类型由于其值的大小会改变,所以不能将其存放在栈中,否则会降低变量查询速度,因此其存储在堆(heap)中,存储在变量处的值是一个指针,指向存储对象的内存处(按址访问),对于引用类型的值,可以为其添加属性和方法,也可以改变和删除其属性和方法;但基本类型不可以添加属性和方法。

Javascript 可以通过 typeof 来判断原始数据类型,但不能判断引用类型,要知道引用类型的具体类型,需要通过 Object 原型上的 toString 方法来判断

JS中的函数存在着三种角色:普通函数、构造函数、对象方法。同一个函数,调用方式不同,函数的作用不一样,所扮演的角色也不一样。直接调用时就是普通函数,通过new创建对象时就是构造函数,通过对象调用时就是方法。

1、函数原型链

JS是一种基于对象的语言,但在ES6 之前是不支持继承的,为了具备继承的能力,Javascript 在函数对象上建立了原型对象 prototype,并以函数对象为主线,从上至下,在JS内部构建了一条原型链。原型链把一个个独立的对象联系在一起,Object 则是所有对象的祖宗, 任何对象所建立的原型链最终都指向了Object,并以 Object 终结。

简单来说,就是建立了变量查找机制,当访问一个对象的属性时,先查找对象本身是否存在,如果不存在就去该对象所在的原型连上去找,直到 Object 对象为止,如果都没有找到该属性才会返回 undefined。因此,我们可以通过原型链来实现继承机制。

2、函数作用域

在 JavaScript 中,没有块级作用域,只有函数作用域,也就是说 if、while、for 语句不会形成独立的作用域。但有一个特殊情况,即 with 语句和 catch 语句会形成临时作用域,语句执行结束后,该作用域就会被释放。

3、this 指针

无论什么函数,this 是否被改变, 本质上,this 均指向触发函数运行时的那个对象。而在函数运行时,this 的值是不能被改变的。

4、new 操作符

函数的创建有三种方式,即 显式声明、匿名定义 和 new Function() 。前面提到,JS 中的函数即可以是函数,也可以是方法,还可以是构造函数。当使用new来创建对象时,该函数就是构造函数,JS 将新对象的原型链指向了构造函数的原型对象,于是就在新对象和函数对象之间建立了一条原型链,通过新对象可以访问到函数对象原型 prototype 中的方法和属性。

5、单线程与事件循环

Javascript 是单线程语言。在浏览器中,当JS代码被加载时,浏览器会为其分配一个主线程来执行任务,主线程会在栈中创建一个全局执行环境 (全局作用域)。每当有一个函数进入执行流时,就会形成一个对应的执行环境(函数作用域),并将该执行环境压入栈中。每当一个函数执行完毕以后,对应的执行环境就会从栈中弹出,然后被销毁。这就是执行环境栈,执行环境栈的作用就是保证所有的函数能按照正确的顺序被执行。

但在浏览器中,有一些任务是非常耗时的,比如 ajax请求、定时器、事件等。为了保证主线程任务不受影响,Javascript 内部维护了一个任务队列, 当这些耗时任务结束时(Ajax 请求返回、定时器超时、事件被触发),就将对应的回调函数插入队列中进行等待。这些任务的执行时机并不确定,只有当所有同步任务执行完毕后,执行环境栈被清空(栈底的全局执行环境会一直存在,直到进程退出)以后,然后再从任务队列中依次读取回调函数,并将其压入执行环境栈中。于是,主线程开始执行新的同步任务,执行完毕后再从栈中弹出,栈被清空。

主线程从任务队列中读取任务是不断循环的,每当栈被清空后,主线程就会从任务队列中读取新的任务并执行,如果没有新的任务,就会一直等待,直到有新的任务。JavaScript 的这种执行机制就叫做任务循环。因为每个任务都由一个事件所触发,所以也叫事件循环。

6、模块化

在 ES6 之前,为了实现 JS 模块化编程,社区制定了一些模块加载方案,最主要有 CMD 和 AMD 两种,分别以 commonjs 和 requirejs 为代表。ES6 在语言标准的层面上,实现了模块化编程,其设计思想是,尽量静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,即编译时加载,而 CMD 和 AMD 是在运行时确定依赖关系,即运行时加载。

 

二、css

1、雪碧图Sprite,Iconfont,@font-face

对于大型站点,为了减少http请求的次数,一般会将常用的小图标排到一个大图中,页面加载时只需请求一次网络, 然后在css中通过设置background-position来控制显示所需要的小图标,这就是Sprite图。

Iconfont,即字体图标,就是将常用的图标转化为字体资源存在文件中,通过在CSS中引用该字体文件,然后可以直接用控制字体的css属性来设置图标的样式,字体图标的好处是节省网络请求、其大小不受屏幕分辨率的影响,并且可以任意修改图标的颜色。

@font-face是CSS3中的一个模块,通过@font-face可以定义一种全新的字体,然后就可以通过css属性font-family来使用这个字体了,即使操作系统没有安装这种字体,网页上也会正常显示出来。

2、CSS Hack

早期,不同内核浏览器对CSS属性的解析存在着差异,导致显示效果不一致。因此,如果要想让所有浏览器中都显示一致,就需要在CSS样式中加入一些特殊的符号,让不同的浏览器识别不同的符号,以达到应用不同的CSS样式的目的,这种方式就是css hack, 对于ie6中的margin应用hack就会变成这样:.el {margin-left:20px;_margin-left:10px}

兼容各大浏览器的 css hack 如下:

三、html

1、HTML解析过程

浏览器加载 html 文件以后,渲染引擎会从上往下,一步步来解析HTML标签,大致过程如下:

  • 用户输入网址,浏览器向服务器发出请求,服务器返回html文件;
  • 渲染引擎开始解析 html 标签,并将标签转化为DOM节点,生成 DOM树;
  • 如果head 标签中引用了外部css文件,则发出css文件请求,服务器返回该文件,该过程会阻塞后面的解析;
  • 如果引用了外部 js 文件,则发出 js 文件请求,服务器返回后立即执行该脚本,这个过程也会阻塞html的解析;
  • 引擎开始解析 body 里面的内容,如果标签里引用了css 样式,就需要解析刚才下载好的css文件,然后用css来设置标签的样式属性,并生成渲染树;
  • 如果 body 中的 img 标签引用了图片资源,则立即向服务器发出请求,此时引擎不会等待图片下载完毕,而是继续解析后面的标签;
  • 服务器返回图片文件,由于图片需要占用一定的空间,会影响到后面元素的排版,因此引擎需要重新渲染这部分内容;
  • 如果此时 js 脚本中运行了 style.display="none",布局被改变,引擎也需要重新渲染这部分代码;
  • 直到 html 结束标签为止,页面解析完毕。

2、重绘与回流

当渲染树中的一部分(或全部)因为元素的规模尺寸,布局,隐藏等改变而需要重新构建。这就称为回流。比如上面的img文件加载完成后就会引起回流,每个页面至少需要一次回流,就是在页面第一次加载的时候。

当渲染树中的一些元素需要更新属性,而这些属性只是影响元素的外观,风格,而不会影响布局的,比如 background-color。则就叫称为重绘。

从上面可以看出,回流必将引起重绘,而重绘不一定会引起回流。会引起重绘和回流的操作如下:

  • 添加、删除元素(回流+重绘)
  • 隐藏元素,display:none(回流+重绘),visibility:hidden(只重绘,不回流)
  • 移动元素,比如改变top,left的值,或者移动元素到另外一个父元素中。(重绘+回流)
  • 对style的操作(对不同的属性操作,影响不一样)
  • 还有一种是用户的操作,比如改变浏览器大小,改变浏览器的字体大小等(回流+重绘)

另外,transform 操作不会引起重绘和回流,是一种高效率的渲染。这是因为transform属于合成属性,对合成属性进行transition/animation 动画时将会创建一个合成层,这使得动画元素在一个独立的层中进行渲染,当元素的内容没有发生改变,就没必要进行重绘,浏览器会通过重新复合来创建动画帧。

3、浏览器缓存机制

浏览器缓存机制是指通过 HTTP 协议头里的 Cache-Control (或 Expires) 和 Last-Modified (或 Etag) 等字段来控制文件缓存的机制。

Cache-Control 用于控制文件在本地缓存有效时长。最常见的,比如服务器回包:Cache-Control:max-age=600 表示文件在本地应该缓存,且有效时长是600秒 (从发出请求算起)。在接下来600秒内,如果有请求这个资源,浏览器不会发出 HTTP 请求,而是直接使用本地缓存的文件。

Last-Modified 是标识文件在服务器上的最新更新时间。下次请求时,如果文件缓存过期,浏览器通过 If-Modified-Since 字段带上这个时间,发送给服务器,由服务器比较时间戳来判断文件是否有修改。如果没有修改,服务器返回304告诉浏览器继续使用缓存;如果有修改,则返回200,同时返回最新的文件。

Cache-Control 通常与 Last-Modified 一起使用。一个用于控制缓存有效时间,一个在缓存失效后,向服务查询是否有更新。

Cache-Control 还有一个同功能的字段:Expires。Expires 的值一个绝对的时间点,如:Expires: Thu, 10 Nov 2015 08:45:11 GMT,表示在这个时间点之前,缓存都是有效的。

Expires 是 HTTP1.0 标准中的字段,Cache-Control 是 HTTP1.1 标准中新加的字段,功能一样,都是控制缓存的有效时间。当这两个字段同时出现时,Cache-Control 是高优化级的。

Etag 也是和 Last-Modified 一样,对文件进行标识的字段。不同的是,Etag 的取值是一个对文件进行标识的特征字串。在向服务器查询文件是否有更新时,浏览器通过 If-None-Match 字段把特征字串发送给服务器,由服务器和文件最新特征字串进行匹配,来判断文件是否有更新。没有更新回包304,有更新回包200。Etag 和 Last-Modified 可根据需求使用一个或两个同时使用。两个同时使用时,只要满足基中一个条件,就认为文件没有更新。

另外有两种特殊的情况:

  • 手动刷新页面(F5),浏览器会直接认为缓存已经过期(可能缓存还没有过期),在请求中加上字段:Cache-Control:max-age=0,发包向服务器查询是否有文件是否有更新。
  • 强制刷新页面(Ctrl+F5),浏览器会直接忽略本地的缓存(有缓存也会认为本地没有缓存),在请求中加上字段:Cache-Control:no-cache (或 Pragma:no-cache),发包向服务重新拉取文件。

4、HTML5离线缓存

HTML5离线缓存又叫Application Cache,是从浏览器的缓存中分出来的一块缓存区,如果要在这个缓存中保存数据,可以使用一个描述文件(manifest file),列出要下载和缓存的资源。

manifest 文件是简单的文本文件,它告知浏览器被缓存的内容(以及不缓存的内容)。manifest 文件可分为三个部分:

  • CACHE MANIFEST - 在此标题下列出的文件将在首次下载后进行缓存
  • NETWORK - 在此标题下列出的文件需要与服务器的连接,且不会被缓存
  • FALLBACK - 在此标题下列出的文件规定当页面无法访问时的回退页面(比如 404 页面)

离线缓存为应用带来三个优势:

  • 离线浏览 - 用户可在应用离线时使用它们
  • 速度 - 已缓存资源加载得更快
  • 减少服务器负载 - 浏览器将只从服务器下载更新过或更改过的资源。 
原文地址:https://www.cnblogs.com/zz-zrr/p/8052440.html