《设计模式》-享元模式

  今天差点就不想坚持学习了,不过 还是 觉得 要坚持。  明天后天更要坚持。。 加油!

  享元模式以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象。享元对象能做到共享的关键是区分内蕴状态(Internal State)和外蕴状态(External State)。内蕴状态是存储在享元对象内部并且不会随着环境改变而改变。因此内蕴状态才可以共享。

  外蕴状态是随着环境改变而改变的,不可以共享的状态。享元对象的外蕴状态必须由客户端保存,并在享元对象被创建之后,在需要使用的时候再传入到享元对象内部。外蕴状态与内蕴状态是相互独立的。

  享元模式结构:

  

  抽象享元角色(Flyweght)::此角色是所有的具体享元类的超类,为这规定出需要实现的公共接口。那些需要外蕴状态(External State)的操作可以通过调用商业方法以参数形式传入。

  具体享元角色(ConcreteFlyweight):实现抽象享元角色所规定的接口。如果有内蕴状态的话,必须负责为内蕴状态提供存储空间。享元对象的内蕴状态必须与对象所处的周围环境无关,从而使得享元对象可以在系统内共享的。

  享元工厂角色(FlyweightFactory):本角色负责创建和管理享元角色。本角色必须保证享元对象可以被系统适当地共享。当一个客户端对象调用一个享元对象的时候,享元工厂角色会检查系统中是否已经有一个复合要求的享元对象。如果已经有了,享元工厂角色就应当提供这个已有的享元对象;如果系统中没有一个适当的享元对象的话,享元工厂角色就应当创建一个合适的享元对象。

  客户端角色(Client):本角色需要维护一个对所有享元对象的引用。本角色需要自行存储所有享元对象的外蕴状态。

  

  复合享元模式的结构:

    单纯享元模式中,所有的享元对象都可以直接共享。

  

  说明:

    

  享元模式应当在什么情况下使用 :

    1.一个系统有大量的对象。

    2.这些对象耗费大量的内存。 

    3.这些对象的状态中的大部分都可以外部化。

    4.这些对象可以按照内蕴状态分成很多的组,当把外蕴对象从对象中剔除时,每一个组都可以仅用一个对象代替。

    5.软件系统不依赖于这些对象的身份,换言之,这些对象可以是不可分辨的。

  最后,享元模式需要维护一个记录了系统已有的所有享元的表,而这需要耗费资源。因此,应当在有足够多的享元实例可供共享时才值得使用享元模式。

   享元模式的优点和缺点:

    1.享元模式使得系统更加复杂。为了使对象可以共享,需要将一些状态外部化,这使得程序的逻辑复杂化。

    2.享元模式将享元对象的状态外部化,而读取外部状态使得运行时间稍微变长。

  总结:总原理上来看 这个享元模式 好像有点像单例模式,都是将一个实例化的新对象存储到一个容器中,当下次需要使用的时候 可以直接拿去使用,而不需要从新实例化,然而不同的地方在于,在里可以根据环境的变化,实例化多个不同的对象统一放到一个集合中,当要使用的时候可以在集合中寻找现有的对象。从而达到了一个共享的作用。好像在开发过程中没怎么遇到过这总需求哈,除非很多类 都很常用,并且这些类里面 都不包含业务属性。 要不然 如果公用的话业务就串了。。

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