Java学习笔记 -接口

接口

1.接口是引用数据类型
2.接口是完全抽象的(抽象类是半抽象)或者也可以说接口是特殊的抽象类
3.接口的语法: [修饰符列表] interface 接口名{}
4.接口与接口之间, 接口与类之间都支持多继承
5.接口只包含常量和抽象方法,所以没有构造方法
6.接口中所有的元素都是public修饰的
7.接口的抽象方法定义时: public abstract 修饰符可以省略

  • 接口中的常量定义时:public static final 修饰符可以省略
  • 在编译器编译的时候会自动加上

接口的基本使用

1.类和类之间叫做继承,类和接口之间叫做实现(可以将“实现”理解为“继承”)

  • 继承使用extends关键字完成
  • 实现使用implements关键字完成
    2.当一个非抽象的类实现接口的话,必须将接口中所有的抽象方法全部实现(覆盖)
interface MyMaths{
        //这里要知道常量和方法都是省略了关键字的
	double PI = 3.14;
	int sum(int a ,int b);
	int sub(int a, int b);
}

class MyMathsImpl implements MyMaths{
	//方法覆盖(这里通常叫做实现)
	public int sum(int a, int b){
		return a + b;
	}
	public int sub(int a, int b){
		return a - b;
	}
}
public class InterfaceTest{
	public static void main(String[] args){
		//多态
		MyMaths m = new MyMathsImpl();
		int a = m.sum(1, 2); 
		System.out.println(a);
	}
}

一个类是否可以实现(继承)多个接口吗?

可以,这种机制弥补了Java类和类只支持单继承。

interface A{
	void m1();
}
interface B{
	void m2();
}
interface C{
	void m3();
}
class D implements A,B,C{
	public void m1(){
		System.out.println("m1...");
	}
	public void m2(){
		System.out.println("m2...");
	}
	public void m3(){
		System.out.println("m3...");
	}
}

public class InterfaceTest{
	public static void main(String[] args){
		//多态
		//父类型引用指向子类型对象
		A a = new D();
		B b = new D();
		C c = new D();
		
		//接口之间没有继承关系,是否可以强制类型转换(接口转型)
		//属于骚操作,明明没有继承关系,还能转型,现阶段还是不要去记它,用处不大
		B b1 = (B)a;
		b1.m2();
		
		//如果想让a调用m2方法,还是直接向下转换成D即可
		D d = (D)a;
		d.m2();
	}
}

无论向上转型还是向下转型,两种类型之间必须要有继承关系,没有继承关系编译器会报错,但是这句话不适用在接口方面。
想要父类型引用调用子类型特有的方法,还是使用将父类型引用向下转型为子类型对象这种语法最好。

没有继承关系的接口之间转型

interface K{
}
interface M{
}
class E implements M{
	
}
public class InterfaceTest{
	public static void main(String[] args){
		M m = new E();
		K k = (K)m;
	}
}


接口和接口之间进行强制类型转换的时候,没有继承关系,也可以强制类型转换,编译器不会报错
但是要注意,在运行时可能会出现ClassCastException异常

解释为什么第一个程序没有出现异常?
  • 首先,语法上即使没有继承关系,类或者接口类型(不能new接口对象)强制类型转化成其他接口编译是可以通过的
  • 但是运行期间,如果类或者接口类型所代表的实际对象没有实现其他接口,那么就会报ClassCastException异常。
  • 因此,例如第二个例子,好的写法是if(m instanceof K) K k = (K) m;

继承和实现都存在的话,代码应该怎么写?

extends 在前 implements 在后

class Animal{
	
}
//可飞翔的接口,接口通常提取的是行为动作
interface Flyable{
	void fly();
}

class Cat extends Animal implements Flyable{
	public void fly(){
		System.out.println("飞翔的小猫");
	}
}


//如果不想让它飞,可以不实现Flyable的接口
class Snake extends Animal{
	
}

//想飞就插入Flyable接口
class Pig extends Animal implements Flyable{
		public void fly(){
		System.out.println("飞翔的小猪");
	}
}
public class Test{
	public static void main(String[] args){
		//多态
		Flyable f = new Cat();
		f.fly();
		
		Flyable f1 = new Pig();
		f1.fly();
	}
}


这个例子体现了接口“可插拔”的特点,这降低了程序之间的关联性,也就是解耦合。

接口在开发中的作用

  • 接口是完全抽象的,
  • 面向抽象编程这样修改为:面向接口编程
  • 有了接口就有了可插拔。可插拔表示扩展力很强,不是焊死的
  • 主板和内存直接有插槽,这个插槽有接口,内存条坏了可以换下来,这个叫做高扩展性(低耦合度)
总结一句话:

面向接口编程,可以降低程序的耦合度,提供程序的扩展力,符合OCP原则
接口的使用离不开多态机制

//接口 -菜单
public interface FoodMeau {

    public void shihongshi();
    public void rousi();

}

//接口的实现
//西餐师傅
//厨师是接口的实现者
public class AmericanCooker implements FoodMeau{
    public void shihongshi(){
        System.out.println("西餐师傅做的西红柿炒蛋");
    }
    public void rousi(){
        System.out.println("西餐师傅做的鱼香肉丝");
    }
}

//中餐厨师
public class ChineseCooker implements FoodMeau{
    public void shihongshi(){
        System.out.println("中餐师傅做的西红柿炒蛋,超好吃的");
    }
    public void rousi(){
        System.out.println("中餐师傅做的鱼香肉丝,超好吃的");
    }
}
//接口的调用者 -顾客
public class Customer {
    //顾客手里有一个菜单
    //Customer has a FoodMenu
    //记住:以后凡是能够使用 has a 来描述的,统一以属性的方式存在
    //回顾:凡是能用 is a来描述的,都可以设置为继承
    private FoodMeau foodMeau;

    //Constructor
    public Customer() {
    }
    public Customer(FoodMeau foodMeau) {
        this.foodMeau = foodMeau;
    }

    //setting and getter
    public FoodMeau getFoodMeau() {
        return foodMeau;
    }

    public void setFoodMeau(FoodMeau foodMeau) {
        this.foodMeau = foodMeau;
    }

    //提供点菜的方法
    public void order(){
        FoodMeau f = getFoodMeau();
        f.shihongshi();
        f.rousi();
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //建立厨师对象
        FoodMeau cooker1 = new ChineseCooker();
        FoodMeau cooker2 = new AmericanCooker();
        //建立顾客对象
        Customer c = new Customer(cooker1);

        //顾客点菜
        c.order();
        //如果想要点西餐
        c.setFoodMeau(cooker2);
        c.order();
    }
}

接口可以解耦合:

任何一个接口都有调用者和实现者,接口可以将调用者和实现者解耦合
调用者面向接口编写调用,实现者面向接口编写实现.
大型项目的开发,一般都是将项目分离成一个模块一个模块的,
模块和模块之间采用接口衔接,降低耦合度.

原文地址:https://www.cnblogs.com/zy200128/p/12726663.html