JavaScript API 论述

  JavaScript — 一种内置于浏览器的高级脚本语言,您可以用来实现Web页面/应用中的功能。注意JavaScript也可用于其他象Node这样的的编程环境。但现在您不必考虑这些。
客户端API — 内置于浏览器的结构程序,位于JavaScript语言顶部,使您可以更容易的实现功能。
第三方API — 置于第三方普通的结构程序(例如Twitter,Facebook),使您可以在自己的Web页面中使用那些平台的某些功能(例如在您的Web页面显示最新的Tweets)。
JavaScript库 — 通常是包含具有特定功能的一个或多个JavaScript文件,把这些文件关联到您的Web页以快速或授权编写常见的功能。例如包含jQuery和Mootools
JavaScript框架 — 从库开始的下一步,JavaScript框架视图把HTML、CSS、JavaScript和其他安装的技术打包在一起,然后用来从头编写一个完整的Web应用。
常见浏览器API
特别地,您将使用的最常见的浏览器API类别(以及我们将更详细地介绍的)是:

操作文档的API内置于浏览器中。最明显的例子是DOM(文档对象模型)API,它允许您操作HTML和CSS — 创建、移除以及修改HTML,动态地将新样式应用到您的页面,等等。每当您看到一个弹出窗口出现在一个页面上,或者显示一些新的内容时,这都是DOM的行为。 您可以在在Manipulating documents中找到关于这些类型的API的更多信息。
从服务器获取数据的API 用于更新网页的一小部分是相当好用的。这个看似很小的细节能对网站的性能和行为产生巨大的影响 — 如果您只是更新一个股票列表或者一些可用的新故事而不需要从服务器重新加载整个页面将使网站或应用程序感觉更加敏感和“活泼”。使这成为可能的API包括XMLHttpRequest和Fetch API。您也可能会遇到描述这种技术的术语Ajax。您可以在Fetching data from the server找到关于类似的API的更多信息。
用于绘制和操作图形的API目前已被浏览器广泛支持 — 最流行的是允许您以编程方式更新包含在HTML <canvas> 元素中的像素数据以创建2D和3D场景的Canvas和WebGL。例如,您可以绘制矩形或圆形等形状,将图像导入到画布上,然后使用Canvas API对其应用滤镜(如棕褐色滤镜或灰度滤镜),或使用WebGL创建具有光照和纹理的复杂3D场景。这些API经常与用于创建动画循环的API(例如window.requestAnimationFrame())和其他API一起不断更新诸如动画和游戏之类的场景。
音频和视频API例如HTMLMediaElement,Web Audio API和WebRTC允许您使用多媒体来做一些非常有趣的事情,比如创建用于播放音频和视频的自定义UI控件,显示字幕字幕和您的视频,从网络摄像机抓取视频,通过画布操纵(见上),或在网络会议中显示在别人的电脑上,或者添加效果到音轨(如增益,失真,平移等) 。
设备API基本上是以对网络应用程序有用的方式操作和检索现代设备硬件中的数据的API。我们已经讨论过访问设备位置数据的地理定位API,因此您可以在地图上标注您的位置。其他示例还包括通过系统通知(参见Notifications API)或振动硬件(参见Vibration API)告诉用户Web应用程序有用的更新可用。
客户端存储API在Web浏览器中的使用变得越来越普遍 - 如果您想创建一个应用程序来保存页面加载之间的状态,甚至让设备在处于脱机状态时可用,那么在客户端存储数据将会是非常有用的。例如使用Web Storage API的简单的键 - 值存储以及使用IndexedDB API的更复杂的表格数据存储。

******web浏览器的重要部分******
window是载入浏览器的标签,在JavaScript中用Window对象来表示,使用这个对象的可用方法,你可以返回窗口的大小(参见Window.innerWidth和Window.innerHeight),操作载入窗口的文档,存储客户端上文档的特殊数据(例如使用本地数据库或其他存储设备),为当前窗口绑定event handler,等等。
navigator表示浏览器存在于web上的状态和标识(即用户代理)。在JavaScript中,用Navigator来表示。你可以用这个对象获取一些信息,比如来自用户摄像头的地理信息、用户偏爱的语言、多媒体流等等。
document(在浏览器中用DOM表示)是载入窗口的实际页面,在JavaScript中用Document 对象表示,你可以用这个对象来返回和操作文档中HTML和CSS上的信息。例如获取DOM中一个元素的引用,修改其文本内容,并应用新的样式,创建新的元素并添加为当前元素的子元素,甚至把他们一起删除。

文档对象模型
在浏览器标签中当前载入的文档用文档对象模型来表示。这是一个由浏览器生成的“树结构”,使编程语言可以很容易的访问HTML结构 — 例如浏览器自己在呈现页面时,使用它将样式和其他信息应用于正确的元素,而页面呈现完成以后,开发人员可以用JavaScript操作DOM

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>Simple DOM example</title>
  </head>
  <body>
      <section>
        <img src="dinosaur.png" alt="A red Tyrannosaurus Rex: A two legged dinosaur standing upright like a human, with small arms, and a large head with lots of sharp teeth.">
        <p>Here we will add a link to the <a href="https://www.mozilla.org/">Mozilla homepage</a></p>
      </section>
  </body>
</html>

这里你可以看到,文档中每个元素和文本在树中都有它们自己的入口 — 称之为节点。你将用不同的术语来描述节点的类型和它们相对于其他节点的位置:

  • 元素节点: 一个元素,存在于DOM中。
  • 根节点: 树中顶层节点,在HTML的情况下,总是一个HTML节点(其他标记词汇,如SVG和定制XML将有不同的根元素)。
  • 子节点直接位于另一个节点内的节点。例如上面例子中,IMGSECTION的子节点。
  • 后代节点: 位于另一个节点内任意位置的节点。例如 上面例子中,IMGSECTION的子节点,也是一个后代节点。IMG不是BODY的子节点,因为它在树中低了BODY两级,但它是BODY的后代之一。
  • 父节点: 里面有另一个节点的节点。例如上面的例子中BODYSECTION的父节点。
  • 兄弟节点: DOM树中位于同一等级的节点。例如上面例子中,IMGP是兄弟。
  • 文本节点: 包含文字串的节点

在用DOM工作之前,熟悉这些术语是很有用的,因为你将会遇到大量代码术语的使用。你在研究CSS时也会遇到这些术语(例如后代选择器、子选择器)










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