装饰模式

1、装饰模式:在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。
2、装饰模式3个部分:(1)、被装饰的类对象,就是说要有一个需要装饰的对象。(2)、装饰类。该类的作用就是为了增强被装饰对象的功能。(3)、装饰类对象。再创建装饰了对象时,需要装饰哪个对象就把哪个对象传入构造函数中,创建一个装饰类对象。以后操作都用这个加强版的装饰类对象。
3、装饰模式的使用场景:(1)、原有类功能不能满足业务需求,需要对其进行扩展(或者增强)。(2)、当多个类需要同一个功能时,可以考虑这个用装饰模式。这样做可以避免臃肿。
4、装饰模式的优点:(1)、将类中的装饰功能区分开,这样可以简化原来的类。有效的将核心职责和装饰功能分开(2)、将多个类(这里的多个类为同一个基类派生下来的类)的同一个功能放在装饰类中,可以避免代码臃肿。(3)、装饰模式与类相比更加灵活(实际用到了组合),降低了耦合度。
5、使用注意事项:(1)、装饰的顺序非常重要,这点在使用时应该注意。(2)、装饰类与被装饰类的功能应该相同,它只能加强被装饰类的功能或者增加被装饰类的某些功能。(3)、装饰对象和真实对象应该具有相同的接口,这样客户端就能和真是对象相同的方式与装饰对象互换。(4)、装饰模式最理想的情况是保证装饰类之间彼此独立,这样它们就能任意顺序组合。在程序设计时要往这个方面靠。
 
实例:以前人们生活水平低下,吃饭仅仅是为了吃饱。现在,人们生活水平提高了,吃饭钱要喝开胃酒,饭后要吃甜点。
 
1、写一个普通吃饭类
class eat {
public:
    eat();
    virtual ~eat();
    void layfolk_eat();//普通的吃饭
};

/*实现该类中的函数*/
eat::eat() {

}

eat::~eat() {
}

void eat::layfolk_eat()//实现吃饭函数
{
    cout << "吃饭" << endl;
}

2、现在人们生活水平提高了,仅仅吃饱饭已经不能满足人们要求了。原来的吃饭方式已经无法满足人们的需求了,但是根据设计原则,又不能在修改原有的代码,于是定义如下类来“增强”原来吃饭的功能。

//该类的存在仅仅是为了增强eat类对象的功能。它需不需要继承被装饰类的基类,这需要看业务需求。
class supereat {
public:
    supereat(eat p);//这里需要增强哪个对象的功能就传入哪个类对象即可
    virtual ~supereat();
    void supeat();
private:
    eat p;//这里用到了组合,即将被装饰的类组合在了里面。以后可以对其进行操作
};

supereat::supereat(eat p) {//这里构造函数时,需要增强哪个对象的功能就将那个对象传入
    this->p = p;
}

supereat::~supereat() {

}

void supereat::supeat()//这里还是原来的吃饭功能,但是在原有的基础上进行了增强
{
    cout << "开胃酒" << endl;
    this->p.layfolk_eat();
    cout << "吃甜点" << endl;
}

3、调用示例

void fun()
{
    eat e;//创建一个吃对象
    e.layfolk_eat();//执行吃这个动作

    /*现在对原来的吃不满意,但是又不能在原来的代码上进行修改,于是增加了一个对象,该对象总组合了eat对象。增强了eat对象功能*/
    supereat supere(e);//这里要对e这个对象的功能进行增强,所一传入e这个对象作为参数
    supere.supeat();//既然是对原有的功能增强,增强以后就不能再用e对象了,而是用增强后的对象supere。这里的相当于是e的“加强版”。这就是装饰模式
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    fun();
    return 0;
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/zxtp/p/4917896.html