软件工程:黄金G点小游戏1.0

     我们要做的是黄金G点小游戏:

N个同学(N通常大于10),每人写一个0~100之间的有理数 (不包括0或100),交给裁判,裁判算出所有数字的平均值,然后乘以0.618(所谓黄金分割常数),得到G值。提交的数字最靠近G(取绝对值)的同学得到N分,离G最远的同学得到-2分,其他同学得0分。玩了几天以后,大家发现了一些很有意思的现象,比如黄金点在逐渐地往下移动。

      现在请大家根据这个游戏规则,编一个可以多人一起玩的小游戏程序,要求如下:

      1、本作业属于结对编程项目,必须由二人共同完成,并分别将本次作业过程发到博客,同时将本次作业源代码提交到codeing系统;

      2、如果可能的话尽量以C/S或B/S方式实现,即利用服务器接收和处理所有玩家提交的数字,并将结果反馈给各玩家,玩家可以通过客户端提交的数字;

      3、如果采用单机方式实现的话,需要为用户提供便利的输入界面;

      4、该游戏每次至少可以运行10轮以上,并能够保留各轮比赛结果。

这是个工程结对作业,我的队友是http://www.cnblogs.com/lvzhongheng/

接下来是研究作业时的照片:

我们做的作业是黄金G点小游戏(老师上课时说4班做电梯调度系统,但是当时没注意听讲,就直接做了G点小游戏,由于进程过半,同老师商量之后就继续做了这个作业。),用Android APP实现。从设计讨论分析需求,我两讨论激烈。

   他有他的想法我有我的固执,就这样在需求这一块没谈拢,我们又很在乎这次作业。后来各自回去之后自己设计自己的游戏模型,然后一起隔天讨论。

很小的细节,在我们各自回去之后,我在玩游戏时,突然他在QQ上给我谈了他对这个黄金小游戏需求和看法,其实那时也差不多是晚上十二点了,我没怎么理会。从这件事我就知道他也很重视这个作业。

   第二天看了他设计的模型之后,觉得他挺有想法,UI设计也挺美观。虽然后面有所改动。这样好的模型设计我们怎舍得拒绝,谈下来了,就这样他负责UI的制作,而我负责一些逻辑功能的设计与实现。

我负责代码的堆砌,他负责设计。

APP下载链接,由于只是用5.1寸、1080p模拟器开发,没做屏幕适配:http://pan.baidu.com/s/1slgiW8X

先看个GIF演示吧(不知道怎么回事优酷链接的视频无法加载,果断用了gif):

 主要功能及实现:

一).主页面讲解;

1.主页面如图:

  2.界面元素

1.页面中央为参与游戏人员输入的姓名及数值,从输入框中获取信息,进行参与游戏。

重置是把list集合里的数据清空,提交是把数据提交进行单机运算(原本准备实现单机与联网模式的,时间有限只实现了单机,后面如果升级加入联网模式),下一个人表示准备输入下一个人信息。

2.右上角+为主菜单按钮。

3.代码及分析:

在游戏参与人员的姓名和数值输入框中我采取了验证型方式,即是采用了正则表达式来验证,首先验证是否输入为空,姓名是否输入错误,数值是否是在1-99之间。

1)获取输入内容:

1 private void functionnext() {
2         String name = ET_name.getText().toString();
3         String numble = ET_numble.getText().toString();
4         if (isSure(name, numble)) {
5             functionAdd(name, numble);
6             flag++;
7         }

2)验证是否合法,合法返回true,否则返回false:

 1 private boolean isSure(String name, String numble) {     //提交按钮函数
 2         if (name == null || numble == null) {
 3             Toast.makeText(getApplication(), "不能为空......", Toast.LENGTH_LONG)
 4                     .show();
 5             return false;
 6         } else {
 7             boolean nam = InputText("\w{1,8}", name);
 8             boolean num = InputText("[1-9]|[1-9]\d", numble);
 9             if (nam == false && num == false) {
10                 Toast.makeText(MainActivity.this, "名字和数字输入错误...",
11                         Toast.LENGTH_LONG).show();
12                 return false;
13             } else if (nam == false && num == true) {
14                 Toast.makeText(MainActivity.this, "名字输入错误,只能是8位词组...",
15                         Toast.LENGTH_LONG).show();
16                 return false;
17             } else if (nam == true && num == false) {
18                 Toast.makeText(MainActivity.this, "数字输入错误,只能是1到99...",
19                         Toast.LENGTH_LONG).show();
20                 return false;
21             } else {
22                 return true;
23             }
24         }
1 private boolean InputText(String inType, String inValue) { ///// 正则表达式匹配
2         Pattern patternA = Pattern.compile(inType);
3         Matcher matcherA = patternA.matcher(inValue);
4         boolean result = matcherA.matches();
5         return result;

3)合法加入list集合:

 1 private void functionAdd(String name, String numble) {
 2         int numbleInt = Integer.parseInt(numble);
 3         Datamodle data = new Datamodle();
 4         data.setName(name);
 5         data.setNumble(numbleInt);
 6         list.add(data);
 7         flagA = list.size() + 1;
 8         TV_ifo.setText("第" + flagA + "个人");
 9         ET_name.setText(null);
10         ET_numble.setText(null);

4)重置即是清空list集合用到list.removeall();

 1 private void functionLast() { //// 重置函数 method
 2         AlertDialog aler = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this).create();
 3         aler.setIcon(R.drawable.ic_launcher);
 4         aler.setTitle("提示:");// 设置对话框标题
 5         aler.setMessage("确定重置吗?");// 设置显示的内容
 6         aler.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE, "确定",
 7                 new DialogInterface.OnClickListener() {
 8                     @Override
 9                     public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
10                         list.removeAll(list);
11                         try {
12                             if (list.isEmpty()) {
13                                 Toast.makeText(getApplication(), "重置成功...",
14                                         Toast.LENGTH_SHORT).show();
15                             } else {
16                                 Toast.makeText(getApplication(), "没有重置成功...",
17                                         Toast.LENGTH_LONG).show();
18                             }
19                         } catch (Exception e) {
20                             // TODO: handle exception
21                         }
22                         flagA = list.size() + 1;
23                         TV_ifo.setText("第" + flagA + "个人");
24                     }
25                 });
26         aler.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE, "取消",
27                 new DialogInterface.OnClickListener() {
28                     @Override
29                     public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
30                     }
31                 });
32         aler.show();// 在按键响应事件中显示此对话框
33     }

 二)历史页面讲解

1.历史记录界面   2.界面元素

1.历史记录折线图,根据历史记录里的黄金G值绘出来的折线图,可以直观的看出是否G点有下降的趋势,并可以进行分析。

2.listview历史记录,记录的是曾经加入历史记录的每一轮游戏的相关信息。

3.代码及分析:

1)关于折线图的绘制我在上一篇博客有描述,这里不再讲解。链接:http://www.cnblogs.com/zxr63/p/5338531.html

2)listview的绑定内容在adapter上,并且从数据库中取得数据,加载在list集合中,每次加载10条数据库中的数据。

adapter代码:

 1 package com.example.game;
 2 
 3 import java.text.SimpleDateFormat;
 4 import java.util.ArrayList;
 5 import java.util.List;
 6 
 7 import android.content.Context;
 8 import android.view.View;
 9 import android.view.ViewGroup;
10 import android.widget.BaseAdapter;
11 import android.widget.TextView;
12 
13 public class AdapterHistory extends BaseAdapter {
14     private Context Mcontext;
15     private List<DataHistory> list=new ArrayList<DataHistory>();
16     public AdapterHistory(Context Mcontext,
17             List<DataHistory> list) {
18         this.Mcontext=Mcontext;
19         this.list=list;
20     }
21     @Override
22     public int getCount() {
23         return list.size();
24     }
25 
26     @Override
27     public DataHistory getItem(int position) {
28         return list.get(position);
29     }
30 
31     @Override
32     public long getItemId(int position) {
33         return position;
34     }
35 
36     @Override
37     public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
38         DataHistory data=new DataHistory();
39         data=list.get(position);
40         View view=null;
41         Holder holder=null;
42         if(convertView!=null){
43             view=convertView;
44             holder=(Holder) view.getTag();
45         }else{
46              view=View.inflate(Mcontext, R.layout.itemhistory, null);
47              holder=new Holder();
48              holder.TV_minperson=(TextView) view.findViewById(R.id.TV_minperson);
49              holder.TV_maxperson=(TextView) view.findViewById(R.id.TV_maxperson);
50              holder.TV_itemtime=(TextView) view.findViewById(R.id.TV_itemtime);
51              view.setTag(holder);
52         }
53         holder.TV_minperson.setText("Minperson:"+data.getMinValue()+"人...");
54         holder.TV_maxperson.setText("Maxperson:"+data.getMaxValue()+"人...");
55         holder.TV_itemtime.setText(data.getTime());
56         return view;
57     }
58     public static class Holder{
59         public TextView TV_minperson;
60         public TextView TV_maxperson;
61         public TextView TV_itemtime;
62         
63     }
64 
65 }
View Code

listview被点击项的删除操作:

 1 public class ItemClickListener implements OnItemClickListener {
 2         @Override
 3         public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position,
 4                 long id) {
 5             StringBuffer str = new StringBuffer();
 6             DataHistory data = new DataHistory();
 7             data = adapter.getItem(position);
 8             str.append(data.getIfo() + "
" + data.getMinperson() + " ...得"
 9                     + data.getAllperson() + "分
" + data.getMaxperson()
10                     + " ...得-2分
" + "G值为:" + data.getValueG());
11             AlertDialog aler = new AlertDialog.Builder(HistoryActivity.this)
12                     .create();
13             aler.setIcon(R.drawable.ic_launcher);
14             aler.setTitle("游戏信息:");
15             aler.setMessage(str);
16             final String idposition = data.getId()+"";
17             final int positionA=position;
18             aler.setButton(Dialog.BUTTON_POSITIVE, "取  消",
19                     new DialogInterface.OnClickListener() {
20                         @Override
21                         public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
22                         }
23                     });
24             aler.setButton(Dialog.BUTTON_NEGATIVE , "删除记录",
25                     new DialogInterface.OnClickListener() {
26                         @Override
27                         public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
28                             SQLiteDatabase db = SQLiteDatabase
29                                     .openOrCreateDatabase(pathDatabase, null);
30                             db.delete("ifotable","id="+idposition, null);
31                             Cursor cr=db.rawQuery("select *from ifotable;",null);
32                             if(databaseROW==cr.getCount()+1){
33                                 Toast.makeText(getApplicationContext(), "删除成功...", Toast.LENGTH_LONG).show();
34                                 V_text.removeAllViews();                         //清除之前绘制的折线图
35                                 list.remove(positionA);         //移除相应的item
36                                 adapter.notifyDataSetChanged();    //告知listview   adapter发生变化
37                                 V_text.addView(
38                                         new Myview(HistoryActivity.this, paint()));
39                             }else{
40                                 Toast.makeText(getApplicationContext(), "删除失败...", Toast.LENGTH_LONG).show();
41                             }
42                             db.close();
43                         }
44                     });
45             aler.show();
46         }
47     }
View Code

三)总结

      在Android学习中,自己总走错路,菜鸟的领航人就是自己的信念。坚持并接受一切来自别人的批评,学技术最忌讳的就是闭门造车。在结对伙伴这里成长,以后才能走得更远!

原文地址:https://www.cnblogs.com/zxr63/p/5371578.html