c++变量的引用---5

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1.引用变量的主要用途:

       用作函数的形参,通过将引用变量用作参数,函数将使用原始数据而不是其拷贝。

2.引用变量用法

创建变量的引用:int& a = b;(是将a的类型声明为int&,即int变量的引用

注意:在声明变量的引用时必须初始化(如之前例句)

int a;
int& b;
a = b;//should not do this

3.只能通过初始化声明来设置引用,不能通过赋值来设置

(1)int& a = b;等同于int* const a = &b;

(2)只能通过初始化来设置引用,不能通过赋值来设置

int b = 100;
int& a = b;
int c = 50;
a= c;//this can change the b’s value to 50

4.将引用用作函数参数

(1)引用传递:将引用用作函数参数,使得函数中的变量名称为调用程序中的变量的别名。

(2)按值传递与按引用传递:

/*按值传递:2个变量,2个名称*/
void sneezy(int x)
int main
{
int times = 20;//创建times变量,赋值20给它
sneezy(times);

}

void sneezy(int x)
{
//创建x变量,将传递来的值20赋给它
}
/*按引用传递:1个变量,2个名称*/
void sneezy(int x)
int main
{
int times = 20;//创建times变量,赋值20给它
sneezy(times);

}

void sneezy(int& x)
{
//使x成为times的别名
}

(3)常量引用

       如果程序员的意图是让函数使用传递给它的信息,而不对这些信息进行修改,同时又想使用引用,则应使用常量引用。

定义方式为:

double refcube(const double& ra);

(4)临时变量、引用参数和const

       仅当参数为const引用时,如果实参与引用参数不匹配,C++将产生临时变量。

两种情况:

a.实参的类型正确,但不是左值。

左值参数:可被引用的数据对象,如:变量、数组元素、结构成员、引用和被解除引用的指针。非左值包括:字面常量和包含多项式的表达式

b.实参的类型不正确,但可以转换为正确的类型。

注意:如果接受引用参数的函数的意图是修改作为参数传递的变量,则创建临时变量将阻止这种意图的实现。

(5)应尽量使用const

a.使用const可以避免无意中修改数据的编程错误;

b.使用cosnt使函数能够处理const和非const实参,否则只能接受非const数据;

c.使用const引用使函数能够正确生成并使用临时变量。

5.将引用用于结构

       引用非常适合用于结构和类。引入引用的目的主要就是用于这些类型。

有如下代码:

struct sysop
{

int used;
}

const sysop& use(sysop& sysopref)

通常,返回机制将返回值复制到临时存储区域中,随后调用程序将访问该区域。而返回引用则意味着调用程序将直接访问返回值。

const的意思是:不能使用返回的引用来直接修改它指向的结构。

use(looper).used = 10;//can not do this

6.引用,指针和按值传递该什么时候使用?

(1)使用引用参数的主要情况:

a.程序员能够修改调用函数中的数据对象;

b.通过传递引用而不是整个数据对象,可以提高程序的运行速度。

(2)对于使用传递的值而不做修改的函数:

a.数据对象很小,如内置数据类型或小型结构,则按值传递;

b.数据对象是数据,使用const 指针;

c.数据对象是较大的结构,使用const指针或const引用;

d.数据对象是类对象,使用const引用。

(3)对于修改调用函数中数据的函数:

a.数据对象是内置数据类型,使用指针;

b.数据对象是数组,使用指针;

c.数据对象是结构,使用指针或引用

d.数据对象是类对象,使用引用。

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