设计模式之—外观模式<Facade Pattern>

 外观模式(门面模式):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。它体现了依赖倒转和多米特法则

子系统一(SubSystemOne)

namespace Facade_Pattern.CLASS
{
    class SubSystemOne
    {
        public void MethodA()
        {
            Console.WriteLine("子系统一实现方法A");
        }
    }
}
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子系统二(SubSystemTwo)

namespace Facade_Pattern.CLASS
{
    class SubSystemTwo
    {
        public void MethodB()
        {
            Console.WriteLine("子系统二实现方法B");
        }
    }
}
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子系统三(SubSystemThree)

namespace Facade_Pattern.CLASS
{
    class SubSystemThree
    {
        public void MethodC()
        {
            Console.WriteLine("子系统三实现功能C");
        }
    }
}
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外观类(Facade)

namespace Facade_Pattern.CLASS
{
    class Facade
    {
        SubSystemOne A;
        SubSystemThree C;
        SubSystemTwo B;
        public Facade()
        {
            A = new SubSystemOne();
            B = new SubSystemTwo();
            C = new SubSystemThree();
        }
        public void MethodA()
        {
            A.MethodA();
            B.MethodB();
        }

        public void MethodB()
        {
            B.MethodB();
            C.MethodC();
        }
    }
}
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测试类(TestMain):

namespace Facade_Pattern
{
    class TestMain
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Facade facade = new Facade();
            Console.WriteLine("方法A:");
            facade.MethodA();
            Console.WriteLine("方法B:");
            facade.MethodB();
            Console.ReadLine();
        }
    }
}
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测试结果:

要么忍,要么狠,要么滚!
原文地址:https://www.cnblogs.com/zxd543/p/3246531.html