设计模式是什么
在软件开发中,经过验证的,用于解决特定环境下、重复出现的、特定问题的解决方案。
设计模式七大原则
设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础(即:设计模式为什么这样设计的依据)
- 设计模式常用的七大原则
- 单一职责原则:一个类,一个方法只负责一件事。
- 接口隔离原则:使用专门的接口比使用单一的接口要好。
- 依赖倒转(倒置)原则:上层不能依赖于下层,他们都应该依赖于抽象。
- 里氏替换原则:在任何使用父类对象的地方,替换为子类对象以后,程序不会出现问题。
- 开闭原则:对扩展开放,修改关闭。
- 迪米特法则:最少知道原则。只和朋友通信。
- 合成复用原则:尽量使用聚合,依赖,组合等方法。
设计原则核心思想
- 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
- 针对接口编程,而不是针对实现编程。
- 为了交互对象之间的松耦合设计而努力。
单一职责原则
基本介绍
一个类应该只负责一项职责。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力(其余职责跟着收到影响),这样的程序耦合性太强,不利于变化。所以我们在设计类的时候应当把不同的职责互相分离,判断是否应该要分离出不同的类来。
应用实例
// 单一职责原则
public class SingleResponsibility {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("--------------------方案一--------------------");
Vehicle vehicle = new Vehicle();
vehicle.run("摩托车");
vehicle.run("汽车");
vehicle.run("飞机");
System.out.println("--------------------方案二--------------------");
RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
WaterVehicle waterVehicle = new WaterVehicle();
roadVehicle.run("摩托车");
airVehicle.run("飞机");
waterVehicle.run("轮船");
System.out.println("--------------------方案三--------------------");
Vehicle2 vehicle2 = new Vehicle2();
vehicle2.runRoad("摩托车");
vehicle2.runAir("飞机");
vehicle2.runWater("轮船");
}
}
// 交通工具类
/**
* 1. 方案 1 的 run 方法中违反了单一职责原则
* 解决方案:根据交通工具运行的方式不同,分解成不同的类即可
*/
class Vehicle {
public void run (String Vehicle) {
System.out.println("方案1: " + Vehicle + "在公路上运行....");
}
}
/**
* 2. 方案 2 遵守了单一职责原则,但是这样做改动很大,
* 即要将这个类分解,同时要修改客户端,一个方法就是创建三个类来实现。
* 解决方案:直接修改 Vehicle 类,在方法上遵守单一原则职责,改动的代码会比较少
*/
class RoadVehicle {
public void run(String Vehicle) {
System.out.println("方案2: " + Vehicle + "在公路运行....");
}
}
class AirVehicle {
public void run (String Vehicle) {
System.out.println("方案2: " + Vehicle + "在天空运行....");
}
}
class WaterVehicle {
public void run (String Vehicle) {
System.out.println("方案2: " + Vehicle + "在水中运行....");
}
}
/**
* 方案 3 这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加了方法,
* 这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法的级别上,
* 仍然是遵守了单一职责原则。只有类中的方法足够少的时候才可以在方法上保持单一职责原则。
*/
class Vehicle2 {
public void runRoad (String Vehicle) {
System.out.println("方案3: " + Vehicle + "在公路上运行....");
}
public void runAir (String Vehicle) {
System.out.println("方案3: " + Vehicle + "在天空运行....");
}
public void runWater (String Vehicle) {
System.out.println("方案3: " + Vehicle + "在水中运行....");
}
}
注意事项和细节
- 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
- 提高类的可读性,可维护性。
- 降低变更引起的风险,一个接口的修改只对相应的实现类产生影响,对其他接口没有影响。
- 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则。
接口隔离原则
基本介绍
接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple):客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
应用实例
说明:类B和类D实现了接口Interface1,并且实现了接口中的所有方法,类A通过接口Interface1依赖(使用) 类B使用到了其中的1, 2, 3方法,类C通过接口依赖类D,但是只用到了其中的1,4,5方法。这样一来,类B实现的4,5方法和类D实现的2,3 方法就没有被使用到,此时就造成了浪费,这样就违背了接口隔离的原则。
- 上述类图,代码实现
public class Segregation {
}
// 接口
interface Interface1 {
void operation1();
void operation2();
void operation3();
void operation4();
void operation5();
}
class B implements Interface1 {
@Override
public void operation1() {
System.out.println("B 实现了 operation1");
}
@Override
public void operation2() {
System.out.println("B 实现了 operation2");
}
@Override
public void operation3() {
System.out.println("B 实现了 operation3");
}
@Override
public void operation4() {
System.out.println("B 实现了 operation4");
}
@Override
public void operation5() {
System.out.println("B 实现了 operation5");
}
}
class D implements Interface1 {
@Override
public void operation1() {
System.out.println("D 实现了 operation1");
}
@Override
public void operation2() {
System.out.println("D 实现了 operation2");
}
@Override
public void operation3() {
System.out.println("D 实现了 operation3");
}
@Override
public void operation4() {
System.out.println("D 实现了 operation4");
}
@Override
public void operation5() {
System.out.println("D 实现了 operation5");
}
}
// A 类通过接口 Interface1 依赖(使用) B 但是只是用到 1 2 3 这三个方法
class A {
public void depend1(Interface1 i) {
i.operation1();
}
public void depend2(Interface1 i) {
i.operation2();
}
public void depend3(Interface1 i) {
i.operation3();
}
}
// C 类通过接口 Interface1 依赖(使用) D 但是只是用到 1 4 5 这三个方法
class C {
public void depend1(Interface1 i) {
i.operation1();
}
public void depend4(Interface1 i) {
i.operation4();
}
public void depend5(Interface1 i) {
i.operation5();
}
}
使用接口隔离原则改进
- 类A通过接口依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法。
- 将接口Interface1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。
- 接口Interface1中出现的方法,根据实际情况拆分为三个接口。
- 改进后的代码实现
public class Segregation {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.depend1(new B()); // A 类通过接口依赖 B 类
a.depend2(new B());
a.depend3(new B());
C c = new C();
c.depend1(new D()); // B 类通过接口依赖 D 类
c.depend4(new D());
c.depend5(new D());
}
}
// 接口
interface Interface1 {
void operation1();
}
interface Interface2 {
void operation2();
void operation3();
}
interface Interface3 {
void operation4();
void operation5();
}
class B implements Interface1, Interface2 {
@Override
public void operation1() {
System.out.println("B 实现了 operation1");
}
@Override
public void operation2() {
System.out.println("B 实现了 operation2");
}
@Override
public void operation3() {
System.out.println("B 实现了 operation3");
}
}
class D implements Interface1, Interface3 {
@Override
public void operation1() {
System.out.println("D 实现了 operation1");
}
@Override
public void operation4() {
System.out.println("D 实现了 operation4");
}
@Override
public void operation5() {
System.out.println("D 实现了 operation5");
}
}
// A 类通过接口 Interface1, Interface2 依赖(使用) B 但是只是用到 1 2 3 这三个方法
class A {
public void depend1(Interface1 i) {
i.operation1();
}
public void depend2(Interface2 i) {
i.operation2();
}
public void depend3(Interface2 i) {
i.operation2();
}
}
// C 类通过接口 Interface1, Interface3 依赖(使用) D 但是只是用到 1 4 5 这三个方法
class C {
public void depend1(Interface1 i) {
i.operation1();
}
public void depend4(Interface3 i) {
i.operation4();
}
public void depend5(Interface3 i) {
i.operation5();
}
}
接口隔离原则的使用原则
根据接口隔离原则拆分接口时,首先必须满足单一职责原则;接口需要高内聚,提高接口,类和模块的处理能力,减少对外的交互;定制服务,单独为一个个体提供优良服务(只提供访问者需要的方法);接口设计要有限度,接口设计的太小,容易造成开发难度增加或者可维护性降低。
接口隔离原则总结
建立单一的接口,为各个类建立专用的接口。单一职责注重的是职责,接口隔离原则注重对接口依赖的隔离;单一职责主要约束类,其次才是接口和方法,而接口隔离原则主要约束接口,针对抽象,针对程序整体框架的构。
依赖倒转原则
基本介绍
依赖倒转原则(DependenceInversionPrinciple)是指高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象;依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程;依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在Java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类;使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。
应用实例
public class DependencyInversion {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
}
}
// 完成 Person 接收消息的功能
class Email {
public String getInfo () {
return "电子邮件信息: hello";
}
}
// 方式 1 简单,容易想到
// 如果我们是从微信,短信等获取消息等,则需要新增类,同时 Person 也要增加相应的接收方法
// 解决思路:引入一个抽象接口 IReceiver 表示接受者,Person 与接口发生依赖
// 因为微信,Email 等都属于接受者的范围,他们各自实现 IReceiver 接口即可,这样就符合依赖倒转原则
class Person {
public void receive (Email email) {
System.out.println(email.getInfo());
}
}
- 使用依赖倒转原则来编写
public class DependecyInversion {
public static void main(String[] args) {
// 客户端无需改变
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
person.receive(new WeiXin());
}
}
// 定义一个接口
interface IReceiver {
public String getInfo();
}
class Email implements IReceiver {
public String getInfo () {
return "电子邮件信息: hello";
}
}
// 增加微信
class WeiXin implements IReceiver {
@Override
public String getInfo() {
return "微信消息: hello";
}
}
// 方式 2
class Person {
public void receive (IReceiver receiver) {
System.out.println(receiver.getInfo());
}
}
依赖倒置通过抽象(接口或抽象类)使各个类或模块的独立,实现模块间的松耦合;面向接口编程可以使得当需求变化的时候,程序改动的工作量不至于太大。
依赖关系传递的三种方式和应用案例
- 接口传递
public class DependencyInversion {
public static void main(String[] args) {
XiaoMiTV xiaoMiTV = new XiaoMiTV();
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
openAndClose.setTv(xiaoMiTV);
openAndClose.open();
}
}
// 通过构造方法实现依赖传递
interface IOpenAndClose {
public void open(); // 抽象方法
public void setTv(ITV tv);
}
interface ITV { // ITV 接口
public void play();
}
class XiaoMiTV implements ITV {
@Override
public void play() {
System.out.println("打开小米电视....");
}
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
public ITV tv; // 成员
@Override
public void open() {
this.tv.play();
}
// 实例化 OpenAndClose 的实例时候,调用 setTv 方法
@Override
public void setTv(ITV tv) {
this.tv = tv;
}
}
- 构造方法传递
public class DependencyInversion {
public static void main(String[] args) {
XiaoMiTV xiaoMiTV = new XiaoMiTV();
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(xiaoMiTV);
openAndClose.open();
}
}
// 通过构造方法实现依赖传递
interface IOpenAndClose {
public void open(); // 抽象方法
}
interface ITV { // ITV 接口
public void play();
}
class XiaoMiTV implements ITV {
@Override
public void play() {
System.out.println("打开小米电视....");
}
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
public ITV tv; // 成员
public OpenAndClose(ITV tv) { // 构造器
this.tv = tv;
}
@Override
public void open() {
this.tv.play();
}
}
- setter 方式传递
// 通过构造方法实现依赖传递
interface IOpenAndClose {
public void open(); // 抽象方法
public void setTv(ITV tv);
}
interface ITV { // ITV 接口
public void play();
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
public ITV tv; // 成员
@Override
public void open() {
this.tv.play();
}
// 实例化 OpenAndClose 的实例时候,调用 setTv 方法
@Override
public void setTv(ITV tv) {
this.tv = tv;
}
}
依赖倒转原则的注意事项和细节
- 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好。
- 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化(如果我们有一个对象obj,如果是直接指向了对象的实例,也就是直接引入到实例的内存地址,直接指向了这个空间,中间没有缓冲层,将来如果对这个类进行功能的扩展几乎是不可能的。)(A继承了B,B是一个抽象类。现在可以使用B obj = new A(),obj从引用类型来讲跟B是关联起来的,如果A类需要扩展功能,我们可以在B类添加一个方法,那么A类就可以拥有这个方法)。
- 继承时遵循里氏替换原则。