适配器模式

定义

适配器模式是将一个类的接口转换为客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。它包括类适配器和对象适配器。

场景

系统的数据和行为都正确,但接口不符时,我们应该考虑使用适配器,目的是使控制范围之外的一个原有对象与某个接口匹配。适配器模式主要应用于希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况。

想使用一个已经存在的类,但如果它的接口,也就是它的方法和你的要求不相同时,就应该考虑用适配器模式。比如购买的第三方开发组件,该组件接口与我们自己系统的接口不相同,或者由于某种原因无法直接调用该组件,可以考虑适配器。

UML

类适配器

#include <iostream>

class IInterface
{
public:
    IInterface() {}
    virtual ~IInterface() {}
    void commonRequest()
    {
        std::cout << "the third party interface" << '
';
    }
};

class IAdapter
{
public:
    IAdapter() {}
    virtual ~IAdapter() {}
    
    virtual void Request() = 0;
};

class CAdapter : private IInterface, public IAdapter
{
public:
    CAdapter() {}
    ~CAdapter() {}
    
    void Request()
    {
        std::cout << "invoke third party interface" << '
';
        commonRequest();
        std::cout << "----------------------------" << '
';
    }
};

int main()
{
    IAdapter *p = new CAdapter();

    p->Request();

    delete p;

    return 0;
}

对象适配器

#include <iostream>

class IInterface
{
public:
    IInterface() {}
    virtual ~IInterface() {}
    void commonRequest()
    {
        std::cout << "the third party interface" << '
';
    }
};

class IAdapter
{
public:
    IAdapter() {}
    virtual ~IAdapter() {}
    
    virtual void Request() = 0;
};

class CAdapter : public IAdapter
{
public:
    CAdapter(IInterface *interface) : m_interface(interface) {}
    CAdapter()
    {
        m_interface = new IInterface();
    }
    ~CAdapter() {}
    
    void Request()
    {
        std::cout << "invoke third party interface" << '
';
        m_interface->commonRequest();
        std::cout << "----------------------------" << '
';
    }

private:
    IInterface *m_interface;
};

int main()
{
    IAdapter *p = new CAdapter();

    p->Request();

    delete p;

    return 0;
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/zuofaqi/p/10471557.html