POJ 3347 Kadj Squares

首先要确定的是每个正方形的位置,方法是这样的:当前放进来的正方形,和之前放好的每一个都算一遍紧贴的位置,取最大的那个就是当前正方形的位置。

接下来的问题就是几个区间先后放置,最终有几个区间看得见的问题了,可以用线段树,不过此题数据水,刷数组就0MS AC。

为了刷数组,坐标系都乘sqrt(2)倍,这样区间都是整数了。

#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<queue>
#include<algorithm>
using namespace std;

const int INF=0x7FFFFFFF;
const int maxn=100;
struct Square
{
    int L,R;
    int S,B;
    int id;
}f[maxn];
int n;
int MaxR;
int flag[10000000];
bool p[maxn];
int ans[maxn];
int tot;

bool cmp(const Square&a,const Square&b)
{
    return a.S<b.S;
}

int main()
{
    while(~scanf("%d",&n))
    {
        if(n==0) break;
        MaxR=-INF; memset(p,0,sizeof p); tot=0;
        for(int i=1;i<=n;i++) {
            scanf("%d",&f[i].S);
            f[i].id=i;
        }
        f[1].L=0;
        f[1].R=2*f[1].S;
        f[1].B=f[1].S;

        for(int i=2;i<=n;i++)
        {
            int MaxB=-1;
            for(int j=1;j<i;j++)
            {
                if(f[i].S<f[j].S){
                    if(f[j].B+2*f[i].S>MaxB)
                        MaxB=f[j].B+2*f[i].S;
                }

                else if(f[i].S>=f[j].S)
                {
                    double temp=f[j].B+2*f[j].S;
                    if(temp-f[i].S<0)
                        temp=f[i].S;
                    if(temp>MaxB) MaxB=temp;
                }
            }
            f[i].B=MaxB;
            f[i].L=f[i].B-f[i].S;
            f[i].R=f[i].B+f[i].S;
            if(f[i].R>MaxR) MaxR=f[i].R;
        }

        sort(f+1,f+n+1,cmp);

        for(int i=1;i<=n;i++)
            for(int j=f[i].L;j<f[i].R;j++)
                flag[j]=f[i].id;

        for(int i=0;i<MaxR;i++)
        {
            if(p[flag[i]]==0)
            {
                ans[tot++]=flag[i];
                p[flag[i]]=1;
            }
        }
        sort(ans,ans+tot);
        for(int i=0;i<tot;i++)
        {
            printf("%d",ans[i]);
            if(i<tot-1) printf(" ");
            else printf("
");
        }
    }
    return 0;
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/zufezzt/p/4938333.html