C++各大有名库的介绍——STL、Boost、STLport

http://italks.diandian.com/post/2013-01-16/40047993940


在C++中,库的地位是非常高的。C++之父 Bjarne Stroustrup先生多次表示了设计库来扩充功能要好过设计更多的语法的言论。现实中,C++的库门类繁多,解决的问题也是极其广泛,库从轻量级到重 量级的都有。不少都是让人眼界大开,亦或是望而生叹的思维杰作。由于库的数量非常庞大,而且限于笔者水平,其中很多并不了解。所以文中所提的一些库都是比 较著名的大型库。

1、C++标准库(STL)


已被实践证明为有工业级别强度的佳作。
1)、Dinkumware C++ Library 参考站点:http://www.dinkumware.com/

 P.J. Plauger编写的高品质的标准库。P.J. Plauger博士是Dr. Dobb's程序设计杰出奖的获得者。其编写的库长期被Microsoft采用,并且最近Borland也取得了其OEM的license,在其 C/C++的产品中采用Dinkumware的库。

2)、RogueWave Standard C++ Library 参考站点:http://www.roguewave.com/

这个库在Borland C++ Builder的早期版本中曾经被采用,后来被其他库给替换了。
3)、SGI STL 参考站点:http://www.roguewave.com/

SGI公司的C++标准模版库。

4)、STLport 参考站点:http://www.stlport.org/
SGI STL库的跨平台可移植版本。

2、准标准库Boost


Boost库是一个经过千锤百炼、可移植、提供源代码的C++库,作为标准库的后备,是C++标准化进程的发动机之一。 Boost中比较有名气的有这么几个库:
Regex:正则表达式库
Spirit :LL parser framework,用C++代码直接表达EBNF
Graph :图组件和算法
Lambda :在调用的地方定义短小匿名的函数对象,很实用的functional功能
concept check:检查泛型编程中的concept
Mpl :用模板实现的元编程框架
Thread :可移植的C++多线程库
Python :把C++类和函数映射到Python之中
Pool :内存池管理
smart_ptr :5个智能指针,学习智能指针必读,一份不错的参考是来自CUJ的文章:
Smart Pointers in Boost,哦,这篇文章可以查到,CUJ是提供在线浏览的。中文版见笔者在《Dr.Dobb's Journal软件研发杂志》第7辑上的译文。
 Boost总体来说是实用价值很高,质量很高的库。并且由于其对跨平台的强调,对标准C++的强调,是编写平台无关,现代C++的开发者必备的工具。但 是Boost中也有很多是实验性质的东西,在实际的开发中实用需要谨慎。并且很多Boost中的库功能堪称对语言功能的扩展,其构造用尽精巧的手法,不要 贸然的花费时间研读。Boost另外一面,比如Graph这样的库则是具有工业强度,结构良好,非常值得研读的精品代码,并且也可以放心的在产品代码中多 多利用。参考站点:http://www.boost.org

 

3、网络通信


1)、ACE参考网站:http://www.cs.wustl.edu/~schmidt/ACE.html
  C++库的代表,超重量级的网络通信开发框架。

2)、StreamModule参考网站:http://www.omnifarious.org/StrMod
  设计用于简化编写分布式程序的库。

3)、SimpleSocket参考网站:http://home.hetnet.nl/~lcbokkers/simsock.htm
  这个类库让编写基于socket的客户/服务器程序更加容易。
4)、A Stream Socket API for C++

参考网站:http://www.pcs.cnu.edu/~dgame/sockets/socketsC++/sockets.html 又一个对Socket的封装库。

5)、 轻量级的有libevent, libev,

6)、轻量级的Boost的ASIO是一个异步IO库,封装了对Socket的常用操作,简化了基于socket程序的开发。支持跨平台。

7)、轻量级的libevent是一个C语言写的网络库, 官方主要支持的是类linux 操作系统, 最新的版本添加了对windows的IOCP的支持。在跨平台方面主要通过select模型来进行支持。

8)、轻量级的libev是一个C语言写的,只支持linux系统的库, 使用方法类似libevent, 但是非常简洁,代码量是最少的一个库。跨平台支持的不好, 如果你只需要在linux下面运行,那还是可以的。

 

4、GUI


在众多C++的库中,GUI部分的库算是比较繁荣,也比较引人注目的。

1)、MFC(Window)/Win32
大名鼎鼎的微软基础类库。但是在最近发展以及官方支持上日渐势微。

2)、QT 参考网站:http://www.trolltech.com
 Qt是Trolltech公司的一个多平台的C++图形用户界面应用程序框架。自从1996年早些时候,Qt进入商业领域,它已经成为全世界范围内数千 种成功的应用程序的基础。Qt也是流行的Linux桌面环境KDE 的基础,同时它还支持Windows、Macintosh、Unix/X11等多种平台。[QT目前已经是Nokia旗下的产品,原官方网站已经失效]

3)、WxWindows(更名为wxWidgets)参考网站:http://www.wxwindows.org
跨平台的GUI库。因为其类层次极像MFC.新近的C++ Builder X的GUI设计器就是基于这个库的。[wangxinus注:迫于微软的施压,已经由WxWindows更名为wxWidgets]

4)、Fox参考网站:http://www.fox-toolkit.org/
  开放源代码的GUI库。作者从自己亲身的开发经验中得出了一个理想的GUI库应该是什么样子的感受出发,从而开始了对这个库的开发。有兴趣的可以尝试一下。

5)、WTL  
主要面向的使用群体是开发COM轻量级供网络下载的可视化控件的开发者。

6)、GTK参考网站:http://gtkmm.sourceforge.net/
 GTK是一个大名鼎鼎的C的开源GUI库。在Linux世界中有Gnome这样的杀手应用。而Qt就是这个库的C++封装版本。[“Qt就是这个库的 C++封装版本”是错误的。Qt早于GTK,最初Qt由于协议的原因引起社区的不满,另外开发了一个基于C语言的GTK库,后面的扩展版本为GTK+。 GTK+的Gnome和Qt的KDE是目前linux桌面的两大阵营,曾有水火不容之势。目前双方都以及开源社区的精神,已经和解。]

5、XML


1)、Xerces参考网站:http://xml.apache.org/xerces-c/

  Xerces-C++ 是一个非常健壮的XML解析器,它提供了验证,以及SAX和DOM API。

2)、XMLBooster参考网站:http://www.xmlbooster.com/

  在DOM和SAX两大主流XML解析办法之外提供了另外一个可行的解决方案。

3)、Pull Parser参考网站:http://www.extreme.indiana.edu/xgws/xsoap/xpp
  这个库采用pull方法的parser。

4)、Xalan参考网站:http://xml.apache.org/xalan-c/
  Xalan是一个用于把XML文档转换为HTML,纯文本或者其他XML类型文档的XSLT处理器。

5)、CMarkup参考网站:http://www.firstobject.com/xml.htm
  这是一种使用EDOM的XML解析器。在很多思路上面非常灵活实用。

6)、libxml++ http://libxmlplusplus.sourceforge.net/
     libxml++是对著名的libxml XML解析器的C++封装版本。

7). TinyXML
   一个非常小巧的XML解析库,基于DOM的。

6、科学计算


1)、Blitz++参考网站:http://www.oonumerics.org/blitz
  Blitz++ 是一个高效率的数值计算函数库,它的设计目的是希望建立一套既具像C++ 一样方便,同时又比Fortran速度更快的数值计算环境。

2)、POOMA 参考网站:http://www.codesourcery.com/pooma/pooma
  POOMA是一个免费的高性能的C++库,用于处理并行式科学计算。

3)、MTL 参考网站:http://www.osl.iu.edu/research/mtl
  Matrix Template Library(MTL)是一个高性能的泛型组件库,提供了各种格式矩阵的大量线性代数方面的功能。

4)、CGAL 参考网站:www.cgal.org
  目的是把在计算几何方面的大部分重要的解决方案和方法以C++库的形式提供给工业和学术界的用户。

7、游戏开发


1)、Audio/Video 3D C++ Programming Library
 参考网站:http://www.galacticasoftware.com/products/av/  AV3D是一个跨平台,高性能的C++库。主要的特性是提供3D图形,声效支持(SB,以及S3M),控制接口(键盘,鼠标和遥感),XMS。

2)、KlayGE 参考网站:http://home.g365.net/enginedev/
 国内游戏开发高手自己用C++开发的游戏引擎。KlayGE是一个开放源代码、跨平台的游戏引擎,并使用Python作脚本语言。KlayGE在 LGPL协议下发行。感谢龚敏敏先生为中国游戏开发事业所做出的贡献。 [这个库国人了解很少,百度百科的KlayGE词条还是本人创建的。一个人开发一个游戏引擎库,是在让笔者汗颜,对作者表示钦佩!]

3)、OGRE 参考网站:http://www.ogre3d.org
OGRE(面 向对象的图形渲染引擎)是用C++开发的,使用灵活的面向对象3D引擎。它的目的是让开发者能更方便和直接地开发基于3D硬件设备的应用程序或游戏。引擎 中的类库对更底层的系统库(如:Direct3D和OpenGL)的全部使用细节进行了抽象,并提供了基于现实世界对象的接口和其它类。

8、线程


1)、C++ Threads参考网站:http://threads.sourceforge.net/
  这个库的目标是给程序员提供易于使用的类,这些类被继承以提供在Linux环境中很难看到的大量的线程方面的功能。

2)、ZThreads参考网站:http://zthread.sourceforge.net/
  一个先进的面向对象,跨平台的C++线程和同步库。

9、序列化


1)、s11n参考网站:http://s11n.net/
  一个基于STL的C++库,用于序列化POD,STL容器以及用户定义的类型。

2)、Simple XML Persistence Library参考网站:http://sxp.sourceforge.net/
    这是一个把对象序列化为XML的轻量级的C++库。

10、字符串


1)、C++ Str Library参考网站:http://www.utilitycode.com/str/
    操作字符串和字符的库,支持Windows和支持gcc的多种平台。提供高度优化的代码,并且支持多线程环境和Unicode,同时还有正则表达式的支持。

2)、Common Text Transformation Library参考网站:http://cttl.sourceforge.net/
  这是一个解析和修改STL字符串的库。CTTL substring类可以用来比较,插入,替换以及用EBNF的语法进行解析。

3)、GRETA参考网站:http://research.microsoft.com/projects/greta/
  这是由微软研究院的研究人员开发的处理正则表达式的库。在小型匹配的情况下有非常优秀的表现。

11、综合


1)、P::Classes参考网站:http://pclasses.com/
  一个高度可移植的C++应用程序框架。

2)、ACDK - Artefaktur Component Development Kit 参考网站:http://acdk.sourceforge.net/
    这是一个平台无关的C++组件框架,类似于Java或者.NET中的框架,以及对Java, Perl, Python, TCL, Lisp, COM 和 CORBA的集成。

3)、dlib C++ library 参考网站:http://www.cis.ohio-state.edu/~kingd/dlib/
  各种各样的类的一个综合。大整数,Socket,线程,GUI,容器类,以及浏览目录的API等等。

4)、Chilkat C++ Libraries 参考网站:http://www.chilkatsoft.com/cpp_libraries.asp

     这是提供zip,e-mail,编码,S/MIME,XML等方面的库。

 

5)、C++ Portable Types Library (PTypes)参考网站:http://www.melikyan.com/ptypes/

  这是STL的比较简单的替代品,以及可移植的多线程和网络库。

 

6)、LFC 参考网站:http://lfc.sourceforge.net/
  哦,这又是一个尝试提供一切的C++库

12、其他库


1)、Loki 参考网站:http://www.moderncppdesign.com/
  哦,你可能抱怨我早该和Boost一起介绍它,一个实验性质的库。作者在loki中把C++模板的功能发挥到了极致。

2)、ATL
    ATL是一组小巧高效灵活的类,这些类为创建COM组件提供了基本的设施。

3)、FC++: The Functional C++ Library
    这个库提供了一些函数式语言中才有的要素。

4)、FACT! 参考网站:http://www.kfa-juelich.de/zam/FACT/start/index.html
  另外一个实现函数式语言特性的库

5)、Crypto++

    Crypto++ 库是一个用c++ 编写的密码类库,是一个自由软件。

 

数据库:

  OTL(连接数据库)

 

多媒体类

 

SDL (Simple DirectMedia Layer/多媒体直接访问层,用于游戏编程)。

相应的c开源库有ffmpeg、mpeg4、aac、avc、libmad、mpeg1、flac、ac3、ac3、matroska著名的多媒体播放器 TCPMP 天下闻名的跨平台、嵌入式手持设备视频播放器,

计算机视觉

OpenCV,因特尔自主的开源库。支持C/C++/Python接口。这个感兴趣的朋友可以玩一下。如果结合OpenCV,你可以做一些外行人觉得很酷的程序。比如说用它的人脸识别函数,来对你的摄像头进行处理,判断人的动作等

图形图像处理

 

GDAL,处理大图像。 要是GIS专业的人肯定会语言到非常大的tif影像,动则几个GB的航空影像。GDAL对大图像的读写支持是非常棒的(像多波段的图像都可以搞定)。支持C++/Java/Python...

国外开源的GIS软件QGIS就是用了gdal

c的图形图像库较多,libjpeg、libpng、zlib、tiff、JBIG、最著名的开源形图像处理软件Cximage

内存管理:boost::smart_ptr,Hans-Boehm GC

自动内存管理,比较轻量级的做法是boost::smart_ptr,而激进的做法是引入完整的GC机制。目前开源而又比较可靠的GC 中,Hans- Boehm GC无疑是最受信赖的。作为一个保守的GC,Hans-Boehm GC在性能和功能方面都算是卓越。特别是,使用这个GC,你仍然可以delete、free来自己管理内存,对于我们编程习惯的冲击比较小。

 

密码及安全:OpenSSL

OpenSSL 、

矩阵计算:MTL

Blitz++、POOMA、MTL、Boost::uBLAS

中间件

1 分布式对象中间件:ICE

2 消息中间件:ZeroMQ 性能非常优越,远远高于RabbitMQ、ActiveMQ、MSMQ等

配置管理:Lua

将Lua嵌入到C/C++程序中,而用Lua程序作为配置脚本。这种做法的优势是,Lua语言强大灵活,可以适应 复杂的配置要求。同时,Lua便于嵌入C/C++程序,而且编译执行速度非常快,可以说是目前解决C/C++程序配置管理问题的一个出色方案。

3D游戏引擎

1. Irrlicht http://irrlicht.sourceforge.net/

2. Panda3D http://www.panda3d.org/

3. OGRE http://www.ogre3d.org/

4. Crystal Space http://www.crystalspace3d.org/main/Main_Page

5、Delta3d http://www.delta3d.org/index.php


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