Blender建模技巧-来自《blenderCN-综合实例》-大海整理

http://blog.sina.com.cn/s/blog_85c508840102xqov.html

  1.        游标处创建物体,游标归原点Shift+C。Shift+A添加物体。
  2.        G移动,S缩放,R旋转,可结合XYZ锁定轴,输入数值,精确操作,类似Sketchup。
  3.        物体回到坐标原点,Alt+G恢复移动,Alt+S恢复缩放,Alt+R恢复旋转。物体Ctrl+A应用位移后,按Alt+G也没用了。其它也类似。
  4.        Shift+D复制,Alt+D关联复制。
  5.        Z透显。
  6.        合并物体Ctrl+J;
  7.        Ctrl+G选中物体成组;可在选中一个物体时,按Shift+G->群组,选择组内所有物体。

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8.       父级Ctrl+P,先选猴头,再选圆柱,按Ctrl+P,这时圆柱是父物体。类似3dsmax中建立父子关系。选中猴头按Alt+P,可清空父级。

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  1.        一个物体可以同时存在两个层中,选中一个物体,M,按Shift中同时存在的层,编辑一个层,另一个也会变化。
  2.     选择操作:
  1.   自由选择,Ctr+鼠标右键(选择物体,我设为左键了)。
  2.   选择一圈点,按At+单击;
  3.   框选,按B,框选,再按B可继续加选,按B再按Shift为减选;
  4.   刷选,按C,Shift减选,右键确定;
  5.   反选Ctr+I;
  6.   A取消选择。
  1.     分离P,拆分Y;分离的线转样条Alt+C;
  2.     镜像Ctrl+M,按XYZ选择镜像轴;也可在编辑模式下进行。

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  1.     布线基础操作:
  1.   融并顶点Ctr+X,或者X-融并顶点;

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  1.   合并点At+M,或者,W合并。

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  1.   融并面F,或者X-融并面;

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  1.   创建线J;会在交叉线出创建点。

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  1.   在选择的线上连接一根线,W细分,类似3dsmax中的连接Ctr+Shift+E。在一根线添加点,也可用细分。或者,按Shift+H,隐藏其它部分,Ctr+R,添加分段。

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  1.   GG滑动,
  2.   矩形变圆角矩形;Ctr+B,再按V,或者直接按Ctr+Shift+B

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  1.   环切Ctr+R,滚轮增加细分。一般用于卡边,环切不可用时,可以用倒角来卡边。

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  1.   选中一个点后,Ctr+L可选中与之相连的整体。类似3dsmax中的元素级别;

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  1.   切变Ctr+Shift+Alt+S,在侧视图,按鼠标中间移动。

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  1.   也可用切刀建立斜平面,在侧视图,按K,再按Z(可切割看不到的背面,此处不是透显),划一道,Enter确定。

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  1.   桥接,选择顶点数一致的两条线段,Ctr+E,桥接多组循环边。

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  1.   每按F自动生成一个面,操作步骤:

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  1.   如何将圆投射到斜面上?
    1. &bsp; 物体模式下,开启捕捉面和旋转吸附按钮,在垂直方向上移动圆,可见圆自动旋转匹配斜面。从顶视图看,两个圆并未完全重叠

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         或者进入编辑模式下,选中斜面,按Shift+7,将面正冲视图,按Shift+A,添加圆环,勾选对齐到屏幕。因为在斜面上上正圆,所以从顶视图来看也是扁的。

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    1. &bsp; 编辑模式下,开启捕捉面和单个元素投射按钮,按7来到顶视图(正交)(角度很重要,必须是顶视图),按G,Z在垂直方向移动圆,旋转到其它角度查看,发现已投影到斜面,且两个圆完全重叠注意:如果这个圆和斜面已经合并,那么在编辑模式下,还需要开启吸附至本身按钮(图中倒数第三个按钮)

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  1.   在圆柱上投射圆也是可以的,因为这里,我将圆环和圆柱合并成一个物体了,所以在编辑模式下,也开启了吸附至本身按钮(图中倒数第三个按钮)

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  1.   如何在平面上方加个半圆:选择平面上边缘中点,Shift+S,游标->选中项,再选择边缘一个点,点左侧面板【旋绕】,设置步数和角度。然后连边成面。

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  1.     小实例:
  2.     Shift+A建立Box,Tab切换到编辑模式,A全选点,Ctrl+B倒角,默认是边倒角,此时按V可对顶点倒角,滚动滚轮可增加细分。选择角上的三个面,按Alt+E选择各面挤出类型。做骰子不错。

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  1.     面上打洞,Shift+C将游标归于坐标原点,Shift+A建立平面,Tab切换到编辑模式,A全选点,W专用项-细分,再细分,Ctrl-Tab选择面模式,Ctrl+鼠标右键套选中间4个面,W专用项-Loop-圆环,I内插面,按Tab返回物体模式。添加阵列修改器,数量10。接着添加简易形变修改器,切换到弯曲面板,形变角度360。按Tab切换到编辑模式,按A全选,按R旋转,再按X,绕X轴旋转一定角度。按Tab返回物体模式,着色方式改成平滑,添加表面细分修改器,发现阵列得点未焊接,返回阵列修改器,勾选合并。基本技巧就这些,还有首位处未焊接,可以点击修改器器右侧的应用塌陷,按Tab进入编辑模式,A全选点,W专用项-移除重叠点。

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  1.     Ctrl+Tab切换到点,Alt+单击上边的一点选择一圈点,按F建面。按I内插面,再内插一次,Ctrl+V合并-塌陷。间隔选点技巧,选择一点,按Shift选择下一个点(如中间空一个点),按Ctrl+Shift+小键盘加号,可自动隔一个点选下一个点。

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  1.     选中点后,Ctrl+B倒角,切出个四边形,W细分,W-Loop-圆环,E挤出。

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Blender冷门快捷键

  1.        Shift+7,选中的面冲着视图
  2.        Shift+R,重复上一次操作,例如Shift+D,复制并移动一个物体,Shift+R可快速等间距复制
  3.        Ctrl+L,链接共享数据,如一个物体A有一个绿色材质后,选择其它物体并且物体A为选中物体中的激活物体,按Ctrl+L,材质,则所有选中物体均变为绿色材质
  4.        Ctrl+C结合Ctrl+V也可复制粘贴物体,不过是原位粘贴
  5.        在未开启吸附的时候,模式增量,G移动时,按Ctrl可吸附栅格
  6.        雕刻模式,按1,2,3..可依次选择笔刷,G移动笔刷,M遮罩笔刷,K突刺笔刷
  7.        F笔刷大小,Shift+F笔刷强度大小
  8.        遮罩笔刷下,按Shift可柔化遮罩,按Ctrl可擦除遮罩,Ctrl+I可反选遮罩,Alt+M去除所有遮罩
  9.        绘制模式下,S吸色,S+点击可同时建立色标
  10.     将图片纹理绘制到对象,打开纹理后,笔刷映射改成镂版,此时窗口中可见图像,右键移动。Shift+右键缩放,Ctrl+右键旋转,左键可将图像绘制到对象
  11.     Pose模式下,Alt+R清楚当前造型
原文地址:https://www.cnblogs.com/ztguang/p/12644394.html