数字人轻松学习Blender系列之八:建模-4

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一、切刀Knife Tool

快捷键: K  或者 SHIFT+K

刻刀工具可用于交互式地细分(削减)几何线或创建洞。在编辑模式--面模式下使用。

1、红色点不可再切割,绿色点可以切割。

2、按CTRL捕捉中点切割。

3、按SHIFT键取消捕捉,自由切割。(默认切刀是开启捕捉顶点的)

4、按C键,角度限制切割。

5、双击封闭切割,当在中间切割一个洞时,双击鼠标,自动封闭。

6、鼠标中键移动,方便切割。

7、按Z键透切。下图,按K键直接切割,那么可看见的面将被切割。

8、按Z键透视,可以看见只有可视面被切割了,背面没有被切割。那么,如果前后都能切割呢?

9、按K键转换切刀工具,在切割之前,按Z键,打开透切,当切完之后,回车确认。再按Z键打开透视观察立方体,前后都被切割了。(注意都是Z键,用法不一样)

二、平分工具 Bisect

还有一个切割工具,在MESH菜单中的BISECT 。没有快捷键,在编辑模式下应用。

这个工具有什么用呢?制作模型的剖面图不错。

1、在场景中建立一个长方体,按TAB键入编辑模式,从MESH菜单选择Bisect 工具,划一刀。没什么效果啊?

2、在工具面板上有三个选项,勾上CLEAR INNER.

3、内侧保留,剖面开口。

4、选择CLEAR OUTER保留外侧。

5、如果勾选FILL 填充。

6、就是这样,剖口封上了。

7、如果全部勾选。

8、剩下的就是剖切线了。

工具面板上还有一个Knife projection (剪切投影。这个命令以后再说,本篇有点太多了。

三、环切 Loop cut and slide

快捷键 CTRL+R

这个命令就是环绕添加一圈或多圈边,并移动到想要的位置。

这实际上是三个操作:

1、第一步:选定要环切的边或面,按CTRL+R,先切割一圈边,为蓝色。

下图是鼠标在长边一侧。

2、下图是鼠标在短边一侧。

3、第二步 直接按数字或者转动滚轮,选择环切次数。

4、第三步鼠标左键确定之后,环切线变绿色。

5、然后用鼠标向两侧移动换切线。

6、最后再点击鼠标左键确定位置,完成。

7、工具面板上的参数简要说一下:

8、修改切割次数为4:

9、调整平滑度和衰减样式。

10、可以调整环切的形态。

11、这个系数,就是向两边靠近的参数。

12、数字小向前,数字大向后。

13、还有其他的选项,你自己勾选试一下就知道了,也不常用。

另外再简单谈谈环切,它在移动的时候,是支持“子快捷”键的。

建立一个平面,在工具面板找到细分命令,把它划分四个面,然后,调整四个角点,成为如下样子。

14、在左侧,按CTRL+R ,执行环切,按3键,点击鼠标左键。

15、在移动之前,按E键,打开平均,显示以下面为参考线,对两边进行均衡。

16、按ALT+鼠标滚轮,转化参考边。

17、再按ALT+鼠标滚轮,转化参考边。这个参考边也决定你能移动多远。

18、当按E打开平均功能以后,按F键,可以选择环切曲线的样子是参考前边的,还是参考后边的。

19、按C关闭限定之后,可以不受限制移动。

四、滑动边线命令

环切的子快捷键其实就是边的滑移命令。

1、你可以在边模式下,按ALT+R选择一圈循环变,进行滑动操作。

2、按CTRL+E 选择边命令--滑动边线

3、然后,子快捷键  E 平均 、C 打开扩展、F 反向 、ALT+滚轮的选边。与上面环切(从13到19)所讲的是一样的。

【后记】

上面所研究的,基本都与切割有关系,在实际建模中,其中环切 (Loop cut and slide)工具用得最多。我们一般在做曲面模型时,首先要制作大致形状,然后添加细分修改器进行圆滑。模型的边缘在“倒角”的时候,经常对边缘进行“硬边”塑造。使用的方法就是用环切工具进行切割限定。

1、比如建立鼠标大致模型。

2、选中这个模型,添加细分修改器。

3、设置视图和渲染细分值都为2。

4、添加细分之后,增加了很多面,各个面也向内收缩和平滑,但表面仍然不是很光滑。

5、点击工具面板的面-光滑命令。

6、打开渲染模式,光滑不少。但是边角也非常圆滑。

7、我们用环切工具进行塑边。

8、并把它移动到前面。同理用环切再做另一侧,把它移动最右侧等等。

9、用CYCLE渲染器进行渲染,仔细看曲面和边缘。



作者:DIGITALMAN
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