3D建模技术-讲稿-8-马克杯-动画

 

马克杯—步骤 2

blender路径动画制作 6

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

马克杯—步骤

物体模式【添加】【网格】【圆环

编辑模式,按E】【Z】【3】【Enter 键,把圆环拉伸

S】【1.3,然后按Enter,把圆筒上开口扩大

Ctrl+R环切,然后点击鼠标左键,拖动圆环到底部上一点的位置

边编辑模式ALT+鼠标选中圆筒底部边缘

F,然后按I,拖动一点点

物体模式,添加实体化修改器,厚度0.4,单击【应用】

面编辑模式,【Ctrl+F】或右键打开菜单:平滑着色

物体模式,添加表面细分修改器,视图3、渲染3,暂时不要单击【应用】

编辑模式Ctrl+R环切1次,再Ctrl+R环切1次,位置如图

面编辑模式按【Shift+左键】,选中其中2格

按【E】【1.4】【Enter】

按【Shift+左键】,选中杯耳的两个面

按【I】【0.35】【Enter】

【ctrl + E】,【桥接循环边】

【TAB】键退出编辑模式,修改器,单击【应用】,完成制作。

 

 

 

blender路径动画制作

Blender是一款开源免费的多平台全能三维动画制作软件

要制作物体跟随曲线路径移动,可以通过blender的约束功能,把物体约束在曲线上,就可以生成需要的曲线动画了。

 

1  物体模式,创建一个“立方体”。【Shift + A】 添加“曲线”/“路径曲线”。

【G Y】移动曲线

3  选择曲线,Tab进入 编辑模式,可以编辑需要的曲线样式

S| X,拉长曲线,选择点,G + X、Y、Z调整弯曲度)。

4  物体模式,选择“立方体”,右边(属性视图中)“约束”中添加“跟随路径”。

5  在“目标”中选择“路径(NurbsPath)”,立方体会自动约束到曲线的一端,

如果不是在一端,需要自己选择移动上去(1、3、7、5,选择线,G + X、Y)。

6  然后我们点击“动画路径”,开始生成动画。

7  【空格】播放动画,或者点击底部的播放按钮,会发现立方体在曲线上移动。

【空格】停止动画播放。

 

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/ztguang/p/12644270.html