图形化编程娱乐于教,Kittenblock arduino实例,舵机摆动

跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是找不到感觉。有一点不可否认,同样在一个教室上课,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,带入感,我能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。会陆续分享图形化编程的经验,希望能够做成一个专题。如果您觉得有用,就给点个赞吧。涉及的软件包括Kittenblockarduino。

程序解读:舵机摆动

知识点:舵机摆动arduino执行器,结构

重点:舵机模块

涉及的软件:Kittenblock、arduino

 

#include <Arduino.h>

#include <Servo.h>

int x;

Servo servo_4;

void setup(){

  servo_4.attach(4);

}

void loop(){

  servo_4.write(180);

  delay(4*1000);

  servo_4.write(90);

  delay(3*1000);

}

开发计算机创智课程的实践研究
原文地址:https://www.cnblogs.com/ztg1/p/12625995.html