图形化编程娱乐于教,Kittenblock实例,飞行人特效,角色的运动和形状改变

跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是找不到感觉。有一点不可否认,同样在一个教室上课,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,带入感,我能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。会陆续分享图形化编程的经验,希望能够做成一个专题。如果您觉得有用,就给点个赞吧。涉及的软件包括scratch3.0 (.sb3)PythonKittenblock

程序解读:飞行人特效,角色的运动和形状改变

知识点:外观、运动、事件、控制

重点:角色的运动和形状改变

涉及的软件:scratch3.0 (.sb3)PythonKittenblock

 

# -*- coding: utf-8 -*-

import _env, time, random

from kblock import *

飞行人 = Sprite("飞行人")

#角色显示……

飞行人.looks_show()

#角色运动方向

飞行人.motion_pointindirection(90)

#角色初始大小……

飞行人.looks_setsizeto(100)

#角色的初始位置

飞行人.motion_gotoxy(0, 0)

        #循环56

for count in range(56):

  #大小增加1

  飞行人.looks_changesizeby(1)

  #左转1

  飞行人.motion_turnleft(1)

for count in range(56):

  飞行人.looks_changesizeby(1)

  飞行人.motion_turnright(1)

for count in range(200):

  飞行人.motion_changexby(1)

  飞行人.motion_changeyby(1)

  飞行人.looks_changesizeby(1)

飞行人.looks_hide()

开发计算机创智课程的实践研究
原文地址:https://www.cnblogs.com/ztg1/p/12606136.html