图形化编程娱乐于教,Kittenblock实例,自制演奏模块,调用各种乐器演奏

图形化编程娱乐于教,Kittenblock实例,自制演奏模块,调用各种乐器演奏

跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是找不到感觉。有一点不可否认,同样在一个教室上课,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,带入感,我能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。会陆续分享图形化编程的经验,希望能够做成一个专题。如果您觉得有用,就给点个赞吧。涉及的软件包括scratch3.0 (.sb3)PythonKittenblock

程序解读:自制演奏模块,调用各种乐器演奏

知识点:自制积木,声音,乐器、外观、控制、事件

重点:自制积木,调用各种乐器,声音模块应用

涉及的软件:scratch3.0 (.sb3)PythonKittenblock

 

# -*- coding: utf-8 -*-

import _env, time, random

from kblock import *

巫师 = Sprite("巫师")

def 1():

  Stage.music_playNoteForBeats(0, 0.5)

  Stage.music_playNoteForBeats(0, 0.5)

  Stage.music_playNoteForBeats(0, 1.5)

  Stage.music_playNoteForBeats(0, 0.5)

  Stage.music_playNoteForBeats(0, 1)

  Stage.music_playNoteForBeats(0, 1)

  Stage.music_playNoteForBeats(0, 3)

  Stage.music_playNoteForBeats(0, 0.5)

  Stage.music_playNoteForBeats(0, 0.5)

  Stage.music_playNoteForBeats(0, 1.5)

  Stage.music_playNoteForBeats(0, 0.5)

  Stage.music_playNoteForBeats(0, 1)

  Stage.music_playNoteForBeats(0, 1)

  Stage.music_playNoteForBeats(0, 2)

  Stage.music_restForBeats(0.5)

  Stage.music_playNoteForBeats(0, 0.5)

  Stage.music_playNoteForBeats(0, 0.5)

  Stage.music_playNoteForBeats(0, 1.5)

  Stage.music_playNoteForBeats(0, 0.5)

  Stage.music_playNoteForBeats(0, 0.5)

  Stage.music_playNoteForBeats(0, 1)

  Stage.music_playNoteForBeats(0, 2)

  Stage.music_restForBeats(0.25)

  Stage.music_playNoteForBeats(0, 0.5)

  Stage.music_playNoteForBeats(0, 0.5)

  Stage.music_playNoteForBeats(0, 0.5)

  Stage.music_playNoteForBeats(0, 1.5)

  Stage.music_playNoteForBeats(0, 0.5)

  Stage.music_playNoteForBeats(0, 1)

  Stage.music_playNoteForBeats(0, 1)

  Stage.music_playNoteForBeats(0, 2)

Stage.sound_setvolumeto(100)

Stage.music_setTempo(100)

Stage.music_setInstrument(4)

1()

Stage.music_setInstrument(12)

1()

Stage.music_setInstrument(9)

1()

 

# -*- coding: utf-8 -*-

import _env, time, random

from kblock import *

巫师 = Sprite("巫师")

#角色显示

巫师.looks_show()

#设置角色初始位置

巫师.motion_gotoxy(-340, -143)

      #重复执行300次,移动速度2,切换造型0.5

for count in range(300):

  巫师.motion_movesteps(2)

  time.sleep(0.5)

  巫师.looks_nextcostume()

  #重复执行100次,添加颜色特效

for count in range(100):

  巫师.looks_changeeffectby(25)

开发计算机创智课程的实践研究
原文地址:https://www.cnblogs.com/ztg1/p/12590964.html