图形化编程娱乐于教,Kittenblock实例,抓熊,侦测颜色

跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是找不到感觉。有一点不可否认,同样在一个教室上课,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,带入感,我能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。会陆续分享图形化编程的经验,希望能够做成一个专题。如果您觉得有用,就给点个赞吧。涉及的软件包括scratch3.0 (.sb3)PythonKittenblock

程序解读:给熊布置了一个坑,当熊碰到黑色坑后,消失

知识点:移动、造型切换、显示、隐藏、侦测、控制、事件

重点:选择语句,侦测颜色

涉及的软件:scratch3.0 (.sb3)PythonKittenblock

 

# -*- coding: utf-8 -*-

import _env, time, random

from kblock import *

= Sprite("")

.motion_gotoxy(-162, -124)

.looks_show()

while True:

  .motion_movesteps(10)

  time.sleep(0.2)

  .looks_nextcostume()

  if .sensing_touchingcolor("#000000"):

    for count in range(10):

      .motion_movesteps(1)

      .looks_hide()

开发计算机创智课程的实践研究
原文地址:https://www.cnblogs.com/ztg1/p/12585583.html