图形化编程娱乐于教,Kittenblock实例,侦测,角色碰到红色切换造型

跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是找不到感觉。有一点不可否认,同样在一个教室上课,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,带入感,我能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。会陆续分享图形化编程的经验,希望能够做成一个专题。如果您觉得有用,就给点个赞吧。涉及的软件包括scratch3.0 (.sb3)PythonKittenblock

程序解读:闪电打击蝙蝠的效果,鼠标点击切换到红色造型,当蝙蝠碰到红色,隐藏

知识点:移动,运算模块,随机数,循环效果、侦测、当碰到红色

重点:侦测,角色碰到红色切换造型

涉及的软件:scratch3.0 (.sb3)PythonKittenblock

 

# -*- coding: utf-8 -*-

import _env, time, random

from kblock import *

import random

蝙蝠 = Sprite("蝙蝠")

闪电 = Sprite("闪电")

x = 0

蝙蝠.motion_gotoxy(random.randint(200, -200), random.randint(150, -150))

while True:

  蝙蝠.motion_movesteps(10)

  蝙蝠.motion_turnright(random.randint(-30, 30))

  蝙蝠.motion_ifonedgebounce()

蝙蝠.looks_show()

while True:

  if 蝙蝠.sensing_touchingcolor("#ff0000"):

    蝙蝠.looks_hide()

    time.sleep(1)

    蝙蝠.looks_show()

 

# -*- coding: utf-8 -*-

import _env, time, random

from kblock import *

蝙蝠 = Sprite("蝙蝠")

闪电 = Sprite("闪电")

x = 0

while True:

  闪电.motion_goto("_mouse_")

闪电.looks_switchcostumeto("lightning")

while True:

  if 闪电.sensing_mousedown():

    闪电.looks_switchcostumeto("lightning2")

    time.sleep(0.2)

    闪电.looks_switchcostumeto("lightning")

开发计算机创智课程的实践研究
原文地址:https://www.cnblogs.com/ztg1/p/12572134.html