图形化编程娱乐于教,Kittenblock实例,随机探秘,数据的导出

图形化编程娱乐于教,Kittenblock实例,随机探秘,数据的导出

跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是找不到感觉。有一点不可否认,同样在一个教室上课,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,带入感,我能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。会陆续分享图形化编程的经验,希望能够做成一个专题。如果您觉得有用,就给点个赞吧。涉及的软件包括scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。

程序解读: 随机探秘,数据的导出

知识点:随机数,列表,数据的导出

涉及的软件:scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。

一、游戏猫猜数

程序效果图

 

 

 

代码段

# -*- coding: utf-8 -*-

import _env, time, random

from kblock import *

import random

游戏猫猜数字 = Sprite("游戏猫猜数字")

小妹猜数 = Sprite("小妹猜数")

 

x = 0

 

 

游戏猫猜数字.looks_say("今天跟大家玩一个猜数游戏,按下空格键!")

游戏猫猜数字.looks_sayforsecs(random.randint(1, 10), 2)

二、小妹猜数

程序效果图

 

代码段

# -*- coding: utf-8 -*-

import _env, time, random

from kblock import *

游戏猫猜数字 = Sprite("游戏猫猜数字")

小妹猜数 = Sprite("小妹猜数")

 

x = 0

猜数结果 = 0

开发计算机创智课程的实践研究
原文地址:https://www.cnblogs.com/ztg1/p/12454807.html