图形化编程娱乐于教,Kittenblock实例,调整变量半径旋转角度画圆

跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是找不到感觉。有一点不可否认,同样在一个教室上课,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,带入感,我能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。会陆续分享图形化编程的经验,希望能够做成一个专题。如果您觉得有用,就给点个赞吧。涉及的软件包括scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。

程序解读:调整变量半径旋转角度画圆

知识点:画笔、移动位置、落笔、抬笔、变量

涉及的软件:scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。

程序效果图!

 

程序代码!

# -*- coding: utf-8 -*-

import _env, time, random

from kblock import *

角色1 = Sprite("角色1")#定义角色

x = 0

半径 = 0

旋转角度 = 0

角色1.pen_clear()#清空画笔痕迹

角色1.motion_gotoxy(0, 0)#设置初始位置

角色1.motion_pointindirection(90)#面向角度

旋转角度 = 0#初始值

for count in range(1000):#循环效果

  角色1.pen_setPenColorToColor("#00cfff")#画笔颜色

  角色1.pen_penDown()#落笔

  角色1.motion_movesteps("半径")#角色移动,半径距离

  角色1.pen_penUp()#抬笔

  角色1.motion_gotoxy(0, 0)#回到初始位置

  角色1.motion_turnleft("旋转角度")#旋转角度

开发计算机创智课程的实践研究
原文地址:https://www.cnblogs.com/ztg1/p/12388680.html