图形化编程娱乐于教,Kittenblock实例,随机出一个数,猜数

图形化编程娱乐于教,Kittenblock实例,随机出一个数,猜数

跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是找不到感觉。有一点不可否认,同样在一个教室上课,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,带入感,我能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。会陆续分享图形化编程的经验,希望能够做成一个专题。如果您觉得有用,就给点个赞吧。涉及的软件包括scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。

程序解读:随机出一个数,看谁猜得最快

知识点:交互界面、条件重复执行、条件判断语句、逻辑。

涉及的软件:scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。

程序效果图!

舞台程序代码:

# -*- coding: utf-8 -*-

import _env, time, random

from kblock import *

import random

角色1 = Sprite("角色1")

x = 0

答案 = 0

答案 = (random.randint(1, 8))

角色1.looks_sayforsecs("你好!可以猜数了!", 2)

while not (角色1.sensing_answer() == "答案"):

  角色1.sensing_askandwait("你的猜测是多少?只有猜对了,才有回答。")

角色1.looks_say("对了!")

 
 

 

 
开发计算机创智课程的实践研究
原文地址:https://www.cnblogs.com/ztg1/p/12334597.html