图形化编程寓教于乐,Kittenblock实例,大橘猫碰鼠标

Kittenblock实例,大橘猫碰鼠标,解读变量的概念
跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是找不到感觉。有一点不可否认,同样在一个教室上课,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,带入感,我能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。会陆续分享图形化编程的经验,希望能够做成一个专题。如果您觉得有用,就给点个赞吧。涉及的软件包括scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。
分享心情:教育是一个泛概念,绝非单纯的知识堆积。很多知识是有害的,谎言是一种更高级的知识载体。信息爆炸的年代,随波逐流不足以安身立命,养成教育包括人格、道德、情感的养成,给予孩子足够的人文关怀,传递人性的光辉,对生命热爱、对世事热情,良知才是人类最宝贵的财富。
程序解读:大橘猫碰鼠标,解读变量的概念。
涉及内容:循环控制、角色、变量的建立和应用,重复执行。
涉及的软件:scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。
程序效果图!
 
 
程序代码:
# -*- coding: utf-8 -*-
import _env, time, random#导入模块
from kblock import *
大橘猫 = Sprite("大橘猫")#创设角色
x = 0
次数 = 0#建立变量
次数 = 0
while True:#当值为真,继续循环
大橘猫.motion_movesteps(10)#角色移动10步
if 大橘猫.sensing_touchingobject("_mouse_"):#如果角色碰触鼠标
次数 += 1#变量次数加1
大橘猫.motion_ifonedgebounce()#大橘猫运动碰触舞台反弹
图形化编程过程解读!
1定义角色大橘猫,如图所示
2定义变量,碰撞次数,仅适用于当前角色
3碰撞次数的初始值为0
4重复执行,移动速度为10
5如果碰到鼠标指针
6碰撞次数加1.显示变量次数
7大橘猫碰到舞台边缘就反弹
励志语录:保持平常心,脚踏实地的努力!
开发计算机创智课程的实践研究
原文地址:https://www.cnblogs.com/ztg1/p/12326272.html