在上一节中我们学习了不规则窗体的实现, 本节我们通过另一个方式来实现用SetWindowRgn函数实现不了的功能,使用的方法我们在前期学过的SetLayeredWindowAtrribute函数通过
ColorKey参数的灵活使用. colorkey就是窗体中有颜色为color的值将其完成透明掉, 使用这个特性可以将我们不形状之外的部分填充成要ColorKey的颜色, 最后调用这个这个函数即可实现.
一、关键代码
1. 以BMP做为窗体的背影,而BMP上有我们需要的窗体的样式图形
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hDC = BeginPaint(hWnd, &ps);
HBITMAP hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hDC, 800, 480);
SelectObject(hDC, hBitmap);
HDC hMemDC = CreateCompatibleDC(hDC);
SelectObject(hMemDC, hBmpBK);
BITMAP bmp;
GetObject(hBmpBK, sizeof(BITMAP), &bmp);
StretchBlt(hDC, 0, 0, 800, 480, hMemDC, 0, 0, bmp.bmWidth, bmp.bmHeight, SRCCOPY);
DeleteObject(hMemDC);
DeleteObject(hBitmap);
EndPaint(hWnd, &ps);
return 0;
}
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hDC = BeginPaint(hWnd, &ps);
HBITMAP hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hDC, 800, 480);
SelectObject(hDC, hBitmap);
HDC hMemDC = CreateCompatibleDC(hDC);
SelectObject(hMemDC, hBmpBK);
BITMAP bmp;
GetObject(hBmpBK, sizeof(BITMAP), &bmp);
StretchBlt(hDC, 0, 0, 800, 480, hMemDC, 0, 0, bmp.bmWidth, bmp.bmHeight, SRCCOPY);
DeleteObject(hMemDC);
DeleteObject(hBitmap);
EndPaint(hWnd, &ps);
return 0;
}
2. 设置窗体的层风格并调用SetLayeredWindowAttributes函数
SetWindowLongPtr(hWnd, GWL_EXSTYLE, GetWindowLongPtr(hWnd, GWL_EXSTYLE) | WS_EX_LAYERED);
SetWindowLongPtr(hWnd, GWL_STYLE, GetWindowLongPtr(hWnd, GWL_STYLE) & ~(WS_CAPTION|WS_DLGFRAME));
SetLayeredWindowAttributes(hWnd, RGB(0, 0, 0), 250, LWA_ALPHA|LWA_COLORKEY);
SetWindowLongPtr(hWnd, GWL_STYLE, GetWindowLongPtr(hWnd, GWL_STYLE) & ~(WS_CAPTION|WS_DLGFRAME));
SetLayeredWindowAttributes(hWnd, RGB(0, 0, 0), 250, LWA_ALPHA|LWA_COLORKEY);
二、程序效果
处理前 (黑色为我们要去除的颜色) 处理后(过滤黑色后)