代理模式(Proxy Pattern)

代理模式

一、什么是代理模式

  代理模式(Proxy Pattern),指调用者通过调用代理对象来访问真实对象,在真实对象访问之前或者之后加入对应的逻辑,或者根据其他规则控制是否使用真实对象。代理对象需要和真实对象建立代理关系。

二、代理模式的步骤

  1. 代理对象和真实对象建立代理关系
  2. 实现代理对象的代理逻辑方法

三、代理模式的优缺点

1、优点

  1. 职责清晰。
  2. 高扩展性。
  3. 智能化。

2、缺点

  1. 由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。
  2. 实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。

四、代码实现

1、代理模式中的角色

  1. 抽象对象角色:声明了目标类及代理类对象的共同接口,这样在任何可以使用目标对象的地方都可以使用代理对象。
  2. 目标对象角色:定义了代理对象所代表的目标对象。
  3. 代理对象角色:代理对象内部含有目标对象的引用,从而可以在任何时候操作目标对象;代理对象和目标对象具有统一的接口,以便可以再任何时候替代目标对象。代理对象通常在客户端调用传递给目标对象之前或者之后,执行某些操作,而非单纯的将调用传递给目标对象。

2、具体代码实现

/**
 * 抽象对象
 *
 * @author zt1994 2019/3/2 16:25
 */
public interface SayHello {

    void sayHelloWorld();
}
/**
 * 真实对象
 *
 * @author zt1994 2019/3/2 16:27
 */
public class SayHelloImpl implements SayHello {

    @Override
    public void sayHelloWorld() {
        System.out.println("Hello World!");
    }
}
/**
 * 代理对象
 *
 * @author zt1994 2019/3/2 16:28
 */
public class SayHelloProxy implements SayHello {

    private SayHello sayHello;

    public SayHelloProxy(SayHello sayHello) {
        this.sayHello = sayHello;
    }

    @Override
    public void sayHelloWorld() {
        System.out.println("调用sayHello之前的处理");
        sayHello.sayHelloWorld();
        System.out.println("调用sayHello之后的处理");
    }
}
/**
 * 测试静态代理
 *
 * @author zt1994 2019/3/2 16:30
 */
public class staticProxyTest {

    /**
     * 测试静态代理
     */
    @Test
    public void testStaticProxy() {
        SayHelloImpl sayHello = new SayHelloImpl();
        sayHello.sayHelloWorld();

        SayHelloProxy sayHelloProxy = new SayHelloProxy(sayHello);
        sayHelloProxy.sayHelloWorld();
    }
}

测试结果:
Hello World!
调用sayHello之前的处理
Hello World!
调用sayHello之后的处理

源码地址:https://github.com/zt19994/designPattern

原文地址:https://www.cnblogs.com/zt19994/p/10461812.html