TCP的拥塞控制 (一)

拥塞控制不同于流量控制,拥塞控制是在拥塞发生时,发送方根据一定的反馈,主动调节自己的发送速率,以防止拥塞恶化的行为。

1.   网络拥塞

路由器是网络中的关键组件,其内部有一定量的缓冲区,用于缓存来不及转发(forward,或称transmit)出去的packet。如果将网络看成一个整体,那么一个网络的链路容量(link capacity)就取决于网络中的路由器的缓冲区大小。链路容量越大,整个网络可容纳的outstanding(即在网络中propagate)packet就越多。

当网络中的packet较少时,每个packet进入路由器,会较快被转发出去,几乎没有延迟。而当网络中的packet过多时,路由器来不及转发,大量的packet就会在路由器中排队,等待转发(FIFO),此时packet就有较长的延迟,当缓冲区满时,后进来的packet甚至会被丢弃(lost packet)。这就是拥塞现象(congestion)

2.   Duplicate ACK

TCPAcknowledgement机制可知,receiver期待能按序地(in sequence)接受下一个packet。当out-of-order packet(乱序包)发生时,receiver(虽然会缓存乱序包)不会将错就错地回复乱序的包,而是坚持请求之前期待的包。receiver会在对应的ACK中指明未接受的packet中序号最小的一个(也就是一直期待的packet),而不是与错误的packet的相邻的下一个。这样以来,receiver每收到一个乱序包,都会发送一个与上一个ACK内容相同的ACK,直到收到所期待的packet为止,这就形成了重复ACK(duplicate ACK)

重复ACK是网络拥塞情况的一个体现,当重复ACK出现时,说明出现了乱序包或者丢包,而乱序包和丢包又是网络拥塞所导致的,因此重复ACK越频繁,网络拥塞越严重。

在对网络拥塞的影响程度上,乱序包和丢包是不同的。前者仅仅意味着packet不是按序到达receiver,被跳过的packet很可能会在后面陆续到达,而后者意味着packet不会再到达了,因为已经在网络上被丢弃了。

可以看出,对于乱序包,sender是不需要做任何处理的,而对于丢包,sender需要负责重传丢失的packetsender为了有针对性地处理两种情况,首先要采取一定的机制区分两种情况。统计发现,乱序包造成的重复ACK一般都是1~2个,而丢包造成的重复ACK则是3个及以上。因此,sender可以根据收到的重复ACK的个数,判断是否发生了乱序包或者丢包。

3.   Retransmission Timeout

TCP可靠传输的核心是重传机制。当一个packet没有被receiver接收到时,sender需要重传该packet,直到receiver接收到packet为止。

触发重传有两种情况,且都与ACK有关。最经典的触发重传的情况是超时。当sender发送一个packet之后,即开启timer,等待对应的ACK,如果在timer结束前收到ACK,则认为paceket发送成功,否则认为发送失败,继而进行重传。可以看出timer的超时时间(RTO, Retransmission Timeout)是触发重传的关键,那么sender是如何合理地设置RTO的呢?很显然,RTO是与当前网络环境相关的一个变量,需要实时计算得到。联想到RTT,可以猜测RTORTT存在一定的联系,事实上RTO就是基于SRTT(smoothed RTT)计算得到的,两者存在线性关系。每当发送一个新的packet时,timer就被设置为当前RTO,之后每隔500ms更新一次,当收到相应的ACK时,timer就被停止,否则直到timer递减到0并触发重传。计算RTO的具体算法参考RFC6298

4.   拥塞控制

Congestion Control不同于Flow ControlCongestion Control是在拥塞发生时,sender根据一定的反馈,主动调节自己的发送速率,以防止拥塞恶化的行为。

sender会根据两种现象探测拥塞的发生:

如果收到来自receiver3个重复ACK(算上原始ACK,实际上有4个相同的ACK),则认为发生了拥塞,并且知道ACK中指明的即为lost packet

如果ACK超时(超过RTO仍未收到ACK),也认为发生了拥塞,并且这种情况说明拥塞更加严重(因为连重复ACK都没收到)

TCP引入了两个变量:rwndcwnd,用于拥塞控制。rwndreceiver的接收窗口(receive window)的大小,也是它所建议的sender的发送窗口的大小,此变量最初目的是用于flow control中,协调双方的发送/接收速率。cwndsender的拥塞窗口的大小,sender所能发送的packet被限制在该窗口内,考虑到Flow Control里的发送窗口,sender最终的发送窗口被定义为min{cwnd, rwnd},因此LastByteSent – LastByteAcked  <= min{cwnd, rwnd}.

cwndrwnd的单位是MSS(maximum segment size),表示TCP允许的最大单个报文的长度,不包括TCP头部信息。

可以粗略地认为发送窗口的大小就是cwndTCP一般在一个 RTT内,将发送窗口里的packet全部发送出去,因此发送速率为cwnd/RTT。因此,sender调节自己的发送速率实际上就是调整cwnd的大小。

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