默认构造函数、复制构造函数、赋值运算

1.默认构造函数

默认构造函数要么没有参数,要么所有的参数都是默认值。如果没有定义任何构造函数,编译器将会自动定义默认构造函数,以便于让用户自己定义类对象。

比如:Star是一个类:

Star rigel;

Star pleiades[6];类数组

自动生成的默认构造函数的另一项功能是,调用基类的默认构造函数以及调用本身是对象的成员所属类的默认构造函数。

另外,如果派生类构造函数的成员初始化列表中没有显式调用基类构造函数,则编译器将使用基类的默认构造函数来构造派生类对象的基类部分。在这种情况下,

如果基类没有构造函数,将导致编译阶段错误。

2复制构造函数

复制构造函数接受其所属类的对象作为参数。例如:Star类的复制构造函数如下:

Star(const Star &);

在以下情况下使用复制构造函数:

  • 将新对象初始化为一个同类对象;
  • 按值将对象传递给函数;
  • 函数按值返回对象;
  • 编译器生成临时对象。

如果程序没有使用(显式或隐式)复制构造函数,编译器将提供原型,但不提供函数定义;否则,程序将定义一个可执行成员初始化的复制构造函数。

3.赋值运算符

默认的赋值运算符用于处理同类对象之间的赋值。不要将赋值与初始化混淆。如果语句创建新的对象,则使用初始化;如果语句修改已有对象的值,则是赋值

Star sirius;

Star alpha=sirius;

Star dogstar;

dogstar=sirius;

默认赋值为成员赋值。如果成员为类对象,则默认成员赋值将使用相应类的赋值运算符。如果需要显示定义复制构造函数,则基于相同的原因,也需要显示定义赋值运算符。Star

类的赋值运算符:

Star &Star::operator=(const Star &);

赋值运算符函数返回一个Star对象引用。

编译器不会生成不同对象类型之间的赋值。

如果希望能够将字符串转换为Star对象,则方法之一是显示定义下面的运算符:

Star &Star::operator=(const char *){. . .}

原文地址:https://www.cnblogs.com/zsq1993/p/5809282.html